设为首页 加入收藏

TOP

设计模式-行为型-命令模式(一)
2019-10-09 19:58:58 】 浏览:251
Tags:设计模式 行为 命令 模式

命令模式(Command):

  将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。

命令模式的角色:

  

  1)传递命令对象(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

  2)抽象命令接口(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。

  3)具体的命令对象(ConcreteCommand):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  4)接受者对象(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

  5)客户端对象(Client):创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。

示例:

  土豪小明是一个狂热的科技迷,因此将家中电器进行了全面升级,更换成了智能家电,通过小爱同学可以统一控制,只需要一句"小爱同学,打开电灯"...,那么我们的故事就从这里开始。

  

  1 internal class Program
  2 {
  3     private static void Main(string[] args)
  4     {
  5         // 创建电灯的对象
  6         LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
  7         // 创建电灯的开关命令
  8         Command lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
  9         Command lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
 10         // 创建遥控器-小爱同学
 11         RemoteController remoteController = new RemoteController();
 12         // 设置
 13         remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
 14         // 执行命令
 15         remoteController.onExecute(0);
 16         remoteController.Undo();
 17     }
 18 }
 19 
 20 /// <summary>
 21 /// 抽象命令接口
 22 /// </summary>
 23 public interface Command
 24 {
 25     /// <summary>
 26     /// 执行
 27     /// </summary>
 28     void execute();
 29 
 30     /// <summary>
 31     /// 撤销
 32     /// </summary>
 33     void undo();
 34 }
 35 
 36 /// <summary>
 37 /// 接受者对象
 38 /// </summary>
 39 public class LightReceiver
 40 {
 41     public void on()
 42     {
 43         Console.WriteLine("电灯打开了...");
 44     }
 45 
 46     public void off()
 47     {
 48         Console.WriteLine("电灯关闭了...");
 49     }
 50 }
 51 
 52 /// <summary>
 53 /// 具体的命令对象
 54 /// </summary>
 55 internal class LightOnCommand : Command
 56 {
 57     private readonly LightReceiver lightReceiver;
 58 
 59     public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver)
 60     {
 61         this.lightReceiver = lightReceiver;
 62     }
 63 
 64     public void execute()
 65     {
 66         // 调用接收者的方法
 67         lightReceiver.on();
 68     }
 69 
 70     public void undo()
 71     {
 72         // 调用接收者的方法
 73         lightReceiver.off();
 74     }
 75 }
 76 
 77 /// <summary>
 78 /// 具体的命令对象
 79 /// </summary>
 80 internal class LightOffCommand : Command
 81 {
 82     private readonly LightReceiver lightReceiver;
 83 
 84     public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver)
 85     {
 86         this.lightReceiver = lightReceiver;
 87     }
 88 
 89     public void execute()
 90     {
 91         // 调用接收者的方法
 92         lightReceiver.off();
 93     }
 94 
 95     public void undo()
 96     {
 97         // 调用接收者的方法
 98         lightReceiver.on();
 99     }
100 }
101 
102 /// <summary>
103 /// 空命令,用于初始化
104 /// </summary>
105 internal class NoCommand : Command
106 {
107     public void execute()
108     {
109     }
110 
111     public void undo()
112     {
113     }
114 }
115 
116 internal class RemoteController
117 {
118     // 按钮的命令数组
119     private Command[] onCommands;
120 
121     private Command[] offCommands;
122 
123     // 撤销命令
124     private Command undoCommand;
125 
126     public RemoteController()
127     {
128         // 假设小爱同学需要连接5款智能家电
129         onCommands = new Command[5];
130         offCommands = new Command[5];
131         for (int i = 0; i < 5; i++)
132         {
133             onCommands[i] = new NoCommand();
134             offCommands[i] = new NoCommand();
135         }
136     }
137 
138     // 给小爱同学设置需要的命令
139     public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand)
140     {
141         onCommands[no] = onCommand;
142         offCommands[no
首页 上一页 1 2 下一页 尾页 1/2/2
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇设计模式-行为型-职责链模式 下一篇创建型设计模式(上)

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目