tDrawable(Resource.Drawable.home_button_search);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 2:
{
text.Text = "checkin";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_checkin);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 3:
{
text.Text = "promo";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_promo);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 4:
{
text.Text = "tuan";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_tuan);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 5:
{
text.Text = "rank";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_rank);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 6:
{
text.Text = "history";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_history);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 7:
{
text.Text = "myzone";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_myzone);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
case 8:
{
text.Text = "more";
Drawable draw = this.resources.GetDrawable(Resource.Drawable.home_button_more);
draw.SetBounds(0, 0, draw.IntrinsicWidth, draw.IntrinsicHeight);
text.SetCompoundDrawables(null, draw, null, null);
break;
}
}
paramView.SetMinimumHeight((int)(96.0F * localDisplayMetrics.Density));
paramView.SetMinimumWidth(((-12 + localDisplayMetrics.WidthPixels) / 3));
return paramView;
}
}
代码如上所示,适配器的构造函数接受了一个参数,是适配器所属Activity,主要用于在适配器里调用Activy的信息。
然后我们通过LayoutInflater(布局填充类),将xml布局文件实例化为它对应的View对象,以供后续使用。
然后我们重写BaseAdapter类的一些属性和方法。
其中重写的Count属性需要特别注意,他代表我们列表的显示数,他是需要赋值的。这里的事例为其定义了一个常数9。
接下来我们重点看下GetView方法。
GetView这个方法干了很多事,作为C#开发者,从字面上是很难理解它是干什么的;不过我们可以联想思考,我们暂时把他理解为行的导入事件,这样就很形象了吧。
因为,至于为什么会叫GetView,我想,大概是因为他即干了行绑定数据的事,又干了行视图布局的事,所以没有更合适的命名,才这么叫的吧。
这也是为什么我感觉他奇葩的原因,因为在之前的Activity和布局中已经混淆了视图和数据,然后,在控件里,我们又一次把数据和布局搅和在了一起。。。。
下面我们看看它是如何混淆,不,他是如何工作的吧。
首先,在行导入的GetView中,我们找到要填充的布局XML——activity_label_item.xml。
paramView = inflater.Inflate(Resource.Layout.activity_label_item, null);
接着,我们找这个行布局内的控件,然后为他赋值,这里activity_label_item.xml很简单,只有一个Textview,也就是说,这里我们需要做的就是给他赋值。
然后,我们通过paramInt来判断当前行,正常情况,在这里找到Activity的数据集合,找到集合的对应行赋值即可了。
Demo里我们做了一下特殊处理,我们为行视图添加了图片。
运行结果如下图:
如图所示,列表已经创建完成了。
下面我们为列表添加点击事件;代码如下:
my_grid.ItemClick += (s, e) =>
{
this.ShowToast("Click Me" + e.Id);
};
代码很简单,也很简洁,实现效果如下:
如上图所示,我们成功的实现了点击事件。
到此,