Too Old, Please upgrade!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
3.4 绑定视图到应用布局
获取当前场景的视图,绑定视图到应用的UI布局当中。
layout.addView(sceneView.getView(), 0, new ConstraintLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
3.5 选择模式
Ar展示场景(ArSceneView)有AR模式和3D模式两种模式,可根据需求选择AR模式或3D模式。
AR模式:即虚实结合,您可以构建能在用户环境中响应的图像(如家具或产品包装)的AR应用。
3D模式:虚拟动画,您可以利用此功能构建展示动画的AR应用。
// AR模式
sceneView.setArMode(true);
// 3D模式
sceneView.setArMode(false);
3.6 设置场景
加载虚拟模型、设置3D场景的背景、设置AR场景下平面的可见性。
sceneView.loadModel(GONGCHENGSHI, "gongchengshi");
sceneView.setBackground(IMG_BLACK);
sceneView.setPlaneVisible(true);
在activity的onResume方法中调用sceneView的resume方法,启动sceneView场景。
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "activity resume.");
super.onResume();
if (sceneView != null) {
sceneView.resume();
}
}
3.7 添加空间音频
在模型处添加音频,若此时空间音效引擎未做初始化,会实施初始化的动作。目前只支持MP3和WAV(PCM)格式音频。标识音频的全局唯一ID需要您根据业务需求指定,传入重复的ID,不会覆盖已经添加的音频。添加的音频在设备与模型的距离小于等于5米时生效。
model.attachSoundToModel(String soundId, String soundUrl) // 在模型处添加音频
String soundId, 例如:“Sound_Chariots_Repeat”
String soundUrl, 例如: “assets://sounds/chariots.mp3”
model.detachSoundFromModel(String soundId) // 从模型中删除音频。
model.playSound(String soundId, int playMode) // 开始播放音频。
playMode有两种模式(参考IModel):
int PLAY_MODE_ONCE // 播放一次音频。
int PLAY_MODE_REPEAT // 循环播放音频。
model.pauseSound(String soundId) // 暂停播放音频。
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