设为首页 加入收藏

TOP

安卓逆向(一)--Smali基础(一)
2019-08-26 06:35:45 】 浏览:46
Tags:安卓 逆向 --Smali 基础

安卓逆向(一)--Smali基础

标签(空格分隔): 安卓逆向


APK的组成

文件夹 作用
asset文件夹 资源目录1:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明
lib文件夹 so库存放位置,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎或JNI native调用的工程中
META-INF文件夹 存放工程一些属性文件,例如Manifest.MF
res文件夹 资源目录2:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明
AndroidManifest.xml Android工程的基础配置属性文件
classes.dex Java代码编译得到的DalvikVM能直接执行的文件,下面有介绍
resources.arsc 对res目录下的资源的一个索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件内容
其他文件夹 etc.

asset资源目录和res资源目录的不同之处:

res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;
而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;
一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua Unity3D等)的资源文件均需要放在asset下。

其中在Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)

原始类型:

B---byte
C---char
D---double
F---float
I---int
J---long
S---short
V---void
Z---boolean
[XXX---array
Lxxx/yyy---object

数组的表示方式是:在基本类型前加上前中括号“[”,例如int数组和float数组分别表示为:[I、[F;对象的表示则以L作为开头,格式是LpackageName/objectName;(注意必须有个分号跟在最后),例如String对象在smali中为:Ljava/lang/String;,其中java/lang对应java.lang包,String就是定义在该包中的一个对象。或许有人问,既然类是用LpackageName/objectName;来表示,那类里面的内部类又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在内部类前加“$”符号,关于“$”符号更多的规则将在后面谈到。

方法:

方法的定义一般为:Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意参数与参数之间没有任何分隔符,同样举几个例子就容易明白了

  1. hello ()V
    没错,这就是void hello()
  2. hello (III)Z
    这个则是boolean hello(int, int, int)
  3. hello (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;
    看出来这是String hello (boolean, int[], int[], String, long) 了吗?

    Smali基本语法:

    .field private isFlag:z  定义变量
    .method  方法
    .parameter  方法参数
    .prologue  方法开始
    .line 123  此方法位于第123行
    invoke-super  调用父函数
    const/high16  v0, 0x7fo3  把0x7fo3赋值给v0
    invoke-direct  调用函数
    return-void  函数返回void
    .end method  函数结束
    new-instance  创建实例
    iput-object  对象赋值
    iget-object  调用对象
    invoke-static  调用静态函数

    条件跳转分支:

    "if-eq vA, vB, :cond_**"   如果vA等于vB则跳转到:cond_**
    "if-ne vA, vB, :cond_**"   如果vA不等于vB则跳转到:cond_**
    "if-lt vA, vB, :cond_**"    如果vA小于vB则跳转到:cond_**
    "if-ge vA, vB, :cond_**"   如果vA大于等于vB则跳转到:cond_**
    "if-gt vA, vB, :cond_**"   如果vA大于vB则跳转到:cond_**
    "if-le vA, vB, :cond_**"    如果vA小于等于vB则跳转到:cond_**
    "if-eqz vA, :cond_**"   如果vA等于0则跳转到:cond_**
    "if-nez vA, :cond_**"   如果vA不等于0则跳转到:cond_**
    "if-ltz vA, :cond_**"    如果vA小于0则跳转到:cond_**
    "if-gez vA, :cond_**"   如果vA大于等于0则跳转到:cond_**
    "if-gtz vA, :cond_**"   如果vA大于0则跳转到:cond_**
    "if-lez vA, :cond_**"    如果vA小于等于0则跳转到:cond_**

    Smali中的包信息:

    .class public Lcom/aaaaa; .super Lcom/bbbbb; .source "ccccc.java"
    这是一个由ccccc.java编译得到的smali文件(第3行)
    它是com.aaaaa这个package下的一个类(第1行)
    继承自com.bbbbb这个类(第2行)

    关于寄存器的知识补充:

    在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2。
    参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、...
    特别注意的是,p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…而在static函数中p0才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法。
    寄存器简单实例分析:
    const/4 v0, 0x1 iput-boolean v0, p0, Lcom/aaa;->IsRegister

首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 1/3/3
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇Android Studio当中的创建新方法.. 下一篇详解Android中的四大组件之一:Ac..

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目