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Glide.3x的版本是3.7.0,Glide4.x的版本是4.2.0
Glide3.x中最基础的用法
Glide.with(getActivity()).load(url).into(imageView)
那么在Glide4.x中,其实还是一样的,最基本的用法不变
Glide.with(context).load(url).into(imageView)
但是稍微复杂一点的用法就有很大的差异了,接下来我们一一列举。
接下来看一个稍微常规点的复杂用法
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.placeholder(R.drawable.xxx)
.crossFade()
.into(imageView);
升级到Glide4后,更新为了
DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build(); Glide.with(BaseApplication.getAppContext()) .load(url) .apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.xxx)) .transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory)) .into(imageView);
Glide3.x的链式调用,Glide4.x的用法还是比较繁琐的
接下来记录踩得第一个坑
Glide4.0后占位图和过渡动画冲突
在实际使用过程中发现升级到Glide4之后,展位图跟过渡动画存在冲突,最后找到解决办法,Glide4加载url的代码调整为了
DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build(); Glide.with(BaseApplication.getAppContext()) .load(url) .apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.xxx)) .transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory)) .into(imageView);
关键点在于
setCrossFadeEnabled(true)
淡入淡出动画效果
其实跟上面的一样,Glide3.x中
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.crossFade()
.placeholder(R.drawable.xxx)
.into(imageView);
用法是这样的
到Glide4.x中
DrawableCrossFadeFactory drawableCrossFadeFactory = new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build(); Glide.with(BaseApplication.getAppContext()) .load(url) .transition(DrawableTransitionOptions.with(drawableCrossFadeFactory)) .apply(new RequestOptions().placeholder(R.drawable.post)) .into(imageView);
需要使用的是transition方法以及apply方法。apply方法里面可以用来设置placeholder,errorr,centerCrop等方法。这个地方跟Glide3.x是不一样的,用起来可能会觉得别扭。
预加载问题
Glide3.x是
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE);
升级到Glide4.x之后,有所调整,用的是preload方法
Glide.with(BaseApplication.getAppContext())
.load(url)
.preload();
自定义BitmapTransformation
升级后有几个方法发生了变更, 在我们自定义BitmapTransformation实现一些特定的圆角等需求中,Glide3.x中只需要实现getId方法, 而在Glide4.x中,需要重写equals方法,以及hashCode方法,还有updateDiskCacheKey。
我们以GlideRoundTransform为例,看看两个版本的细微差异:
Glide3.x的代码如下:
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public GlideRoundTransform(Context context) { this(context, 4); } public GlideRoundTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = DisplayUtils.dip2px(dp); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), sourc