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Android设计模式—观察者模式
2019-09-14 00:53:07 】 浏览:48
Tags:Android 设计模式 观察者 模式

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观察者模式

说白了,就是一个对发生改变,所有依赖于它的对象也发生改变,这是一对多的关系。

比如对象A,对象B,对象C。B与C依赖于A,那么A发生改变,B与C也将发生改变。此时A是被观察者,B与C是观察者。

 

观察者模式又被称作发布/订阅模式,主要是为了让观察者与被观察者之间进行解耦。

 

UML图:

 

 

 角色说明:

Subject(抽象主题):被观察者的一个抽象类,它会把所有观察者的引用保存在一个集合里。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject(具体主题):具体的被观察者。当具体被观察者的状态发生改变的时候,会给每一个注册过的观察者发送通知。

Observer(抽象观察者):所有具体观察者的一个抽象类,为所有的具体观察者定义了一个接口:得到主题的通知时候更新自己。

ConcrereObserver(具体观察者):抽象观察者的具体实现。

 

我们看一下具体的例子:

上课铃声响起时候,老师与学生们的不同反应。

1、定义一个抽象主题:

    该抽象主题定义了一些通用的方法,即具体主题里面需要实现的。

//抽象被观察者
public interface Observable {
    //添加观察者
    void addObserver(Observer observer);

    //移除观察者
    void deleteObserver(Observer observer);

    //通知观察者
    void notifyObserver(String msg);
}

 

2、创建一个具体主题(上课铃声):

public class AlarmClock implements Observable {
    //保存观察者对象
    List<Observer> list = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        list.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知观察者
     * @param msg
     */
    @Override
    public void notifyObserver(String msg) {
        for (Observer observer : list) {
            observer.action(msg);
        }
    }
}

 

3、创建抽象观察者:

     定义了所有具体观察者需要实现的方法,听到铃声后的行为

//抽象观察者
public interface Observer {
    void action(String msg);
}

 

4、创建具体观察者:

public class Students implements Observer {

    String name;

    public Students(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void action(String msg) {
        System.out.println(msg + name + "开始听课");
    }
}
public class Teacher implements Observer {
    @Override
    public void action(String msg) {
        System.out.print(msg + "老师开始讲课");
    }
}

 

6、实现:

Observable alarmClock = new AlarmClock();

Observer student1 = new Students("小屁孩");
Observer student2 = new Students("大屁孩");
Observer teacher = new Teacher();

//注册观察者
alarmClock.addObserver(student1);
alarmClock.addObserver(student2);
alarmClock.addObserver(teacher);

//被观察者通知已经注册的观察者
alarmClock.notifyObserver("上课铃声已经响了");

 

7、结果:

 

到这里我们便实现了观察者模式。

 

应用场景

  • 当一个对象的改变需要通知其它对象改变时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

  • 解除观察者与主题之间的耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
  • 易于扩展,对同一主题新增观察者时无需修改原有代码。

 缺点

  • 依赖关系并未完全解除,抽象主题仍然依赖抽象观察者。
  • 使用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
  • 可能会引起多余的数据通知。

JDK内部也内置了Observable(抽象被观察者),Observer(抽象观察者)这两个类,我们也可以直接拿来用,具体可以去看看源码。
 
Android中有很多地方也用到了观察者模式:
  • 点击事件
  • listView的刷新
  • 广播等等
 
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