可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接 收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,
特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而 透明地发生。
55.obj-c的优缺点
objc优点:
1)Cateogies
2) Posing
3) 动态识别
4) 指标计算
5)弹性讯息传递
6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言
7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
1)不支援命名空間
2)不支持运算符重载
3)不支持多重继承
4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
56.ViewController的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?
默认调用[superdidReceiveMemoryWarning]
57.谈谈你对ARC 的认识和理解?
58. ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:
- (void)setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name; }
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString* newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClasssetName: newname];
[newnamerelease];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain,count = 2; 最后,用户自己释放newname,count= 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
59. 在一个对象的方法里面:
self.name<http://self.name/> = “object”;
和
name =”object”
有什么不同?
60. 这段代码有什么问题:
@implementation Person
- (void)setAge:(int)newAge {
self.age = newAge;
}
@end
61. 什么是retaincount?
62. 为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?
63. 定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。
64. autorelease的对象是在什么时候被release的?
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的 Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autoreleasepool,这样所有的releasepool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个 Runloop结束时,当前栈顶的Autoreleasepool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call, 都会是一个新的Runloop。
65. 这段代码有什么问题,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)
{
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [stringstringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
}
66. Objective C中的protocal是什么?
@protocal obj里面的协议就如同java里面的interface。
67. Objective C中的selector 是什么?
你可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而 Objective-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号 (函数地址)。
68. ViewController 的 loadVi