设为首页 加入收藏

TOP

3D Touch初探(一)
2017-10-12 12:56:18 】 浏览:4410
Tags:Touch 初探

伴着6S的发布,iOS 9.0开始支持3D Touch功能。使用场景来分一共有三种情况。

一、基于UIViewController的扩展

1. 首先要注册需要监听重按手势的 source view:
```
- (id <UIViewControllerPreviewing>)registerForPreviewingWithDelegate:(id<UIViewControllerPreviewingDelegate>)delegate sourceView:(UIView *)sourceView NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)unregisterForPreviewingWithContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewing NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
```
2. 重按手势识别出来之后需要按照 UIViewControllerPreviewingDelegate协议去处理 peek 和 pop 事件,这个协议有两个方法
```
// 对应 peek 事件,返回的是一个预览界面。
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {


UIViewController* previewVC;
// 期望展示的大小
previewVC.preferredContentSize = CGSizeZero;
// 源rect,除了这个rect之外的区域都会模糊
previewingContext.sourceRect = CGRectZero;
return previewVC;
}
```

```
  // 对应 pop 事件,做一些对应处理
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    
}
```
3. 另外,对于 pop 出来的预览界面,可以提供一些额外操作,这些操作需要添加在预览VC里面
```
// 添加一些 action
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
// action
UIPreviewAction *action = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"--" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    //do something
}];

// action group
UIPreviewActionGroup *previewGroup = 包含一组action;
return @[暴露的action,暴露的组];
}
```
4. XCode 7.1 之后的版本,如果支持 iOS 9.1 以上的系统,可以通过 XCode 直接把 segue 设置成 peek&pop 去实现这种效果。

二、APP 图标重按

1. 静态添加
在 Info.plist 中 添加 `UIApplicationShortcutItems ` 字段,这个字段下面的每个字典结构定义了一个 Item,key 如下:

```
`UIApplicationShortcutItemType (required)`
一般取值和 bundle id 一致,用来判断快速操作类型。
`UIApplicationShortcutItemTitle (required)`
标题
`UIApplicationShortcutItemSubtitle`
副标题,显示在标题下面
`UIApplicationShortcutItemIconType`
图标
`UIApplicationShortcutItemIconFile`
自定义图标文件,会覆盖上面的icon type
`UIApplicationShortcutItemUserInfo`
自定义信息
```

静态添加的无法修改,并且优先显示。
2. 动态添加
也就是创建自定义的 `UIApplicationShortcutItem` 然后设置给 UIApplication。看代码:

```
NSArray <UIApplicationShortcutItem *> *existingShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication] shortcutItems];
UIApplicationShortcutItem *anExistingShortcutItem = [existingShortcutItems objectAtIndex: anIndex];
NSMutableArray <UIApplicationShortcutItem *> *updatedShortcutItems = [existingShortcutItems mutableCopy];
UIMutableApplicationShortcutItem *aMutableShortcutItem = [anExistingShortcutItem mutableCopy];
[aMutableShortcutItem setLocalizedTitle: @“New Title”];
[updatedShortcutItems replaceObjectAtIndex: anIndex withObject: aMutableShortcutItem];
[[UIApplication sharedApplication] setShortcutItems: updatedShortcutItems];
```
3. 获取ShortcutItem信息
如果程序通过 action 启动,那么可以在`- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions` 函数的    `launchOptions`里通过[UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey] 取得item 信息。
如果程序在后台,触发了 action 事件,会调用`application:performActionForShortcutItem:completionHandler:`这个函数。

三、基于UITouch的 force 属性

UITouch现在有了 force属性,用于表示用户按压的力度,基于此可以实现不同力度的一些不同处理。

基于 UIG

首页 上一页 1 2 下一页 尾页 1/2/2
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇【项目一 · 直播】 ? 1. 搭建项.. 下一篇iOS开发-UI (七)view层次动画 和 ..

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目