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opencv源码阅读之——iOS的两条接口UIImageToMat()和MatToUIImage()(一)
2017-10-13 10:17:19 】 浏览:6749
Tags:opencv 源码 阅读 iOS 接口 UIImageToMat MatToUIImage

本文为作者原创,未经允许不得转载;原文由作者发表在博客园: http://www.cnblogs.com/panxiaochun/p/5387743.html

在ios下开发基于opencv的程序时经常会用到两条接口,分别是UIImageToMat()和MatToUIImage(),这两条接口是UIImage与Mat之间的转换。关于这两条api的信息opencv文档里面没有给出太多的信息,所以,需要通过阅读源码来分析。

1.UIImageToMat的细节

关于这条api,我们总想知道返回的mat的一些细节,比如是几通道的,是否带alpha通道,色彩空间是RGBA还BGR的,我们都不清楚,带着这几个问题,我们一起来阅读源码:

void UIImageToMat(const UIImage* image,
                         cv::Mat& m, bool alphaExist) {
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);
    CGFloat cols = image.size.width, rows = image.size.height;
    CGContextRef contextRef;
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast;
    if (CGColorSpaceGetModel(colorSpace) == 0)
    {
        m.create(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNone;
        if (!alphaExist)
            bitmapInfo = kCGImageAlphaNone;
        contextRef = CGBitmapContextCreate(m.data, m.cols, m.rows, 8,
                                           m.step[0], colorSpace,
                                           bitmapInfo);
    }
    else
    {
        m.create(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
        if (!alphaExist)
            bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                kCGBitmapByteOrderDefault;
        contextRef = CGBitmapContextCreate(m.data, m.cols, m.rows, 8,
                                           m.step[0], colorSpace,
                                           bitmapInfo);
    }
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows),
                       image.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);
}

这个源码是在文件夹modules/imgcodecs/src/ ios_conversions.mm里面的。从源码可以看出,opencv会先把UIImage类型的image转化为CGImga,这是一个位图bitmap图像

@property(nullable, nonatomic,readonly) CGImageRef CGImage; // returns underlying CGImageRef or nil if CIImage based
The CGImageRef opaque type represents bitmap images and bitmap image masks, based on sample data that you supply. A bitmap (or sampled) image is a rectangular array of pixels, with each pixel representing a single sample or data point in a source image.

CGImageGetColorSpace会获取指定图像的色彩空间,如果指定的图像(也不能叫图像)是一个图像蒙板(image mask),则返回NULL,图像蒙板其实就是ps里面的蒙板,蒙板指定的区域才会显示,具体可以看ios文档说明。opencv的c++版不同于java版,java版里面的图像有width和height两个对象,c++里面是cols和rows,分别代表宽和高,其实就是Mat的列数和行数,表示不同。

然后获取图像的色彩模式CGColorSpaceGetModel,得到一个枚举值:

typedef CF_ENUM (int32_t,  CGColorSpaceModel) {
    kCGColorSpaceModelUnknown = -1,
    kCGColorSpaceModelMonochrome,
    kCGColorSpaceModelRGB,
    kCGColorSpaceModelCMYK,
    kCGColorSpaceModelLab,
    kCGColorSpaceModelDeviceN,
    kCGColorSpaceModelIndexed,
    kCGColorSpaceModelPattern
};

kCGColorSpaceModelMonochrome是单色图,也就是黑白的灰度图,如果是灰度图则通过CGBitmapContextCreate往cv::Mat类型的m里面的data写数据,

大小和原图一样,色彩空间也是和原图一样,这里就是单色图,没有alpha通道。如果不是灰度图,则把原来图片的色彩空间的色彩写进cv::Mat的data里,得到转换的m。

通过阅读源码可以知道,如果传进来的是单色灰度图,则返回的也是单色灰度图,没有alpha通道。如果传进来的是RGB 或者BGRA的,则会返回原图的色彩空间RGB或者 BGRA,其中A通道如果转换时没有指定,则默认是有的。

2.MatToUIImage的转换细节

下面来了解MatToUIImage的转换细节,源码:

UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image) {

    NSData *data = [NSData dataWithBytes:image.data
                                  length:image.elemSize()*image.total()];

    CGColorSpaceRef colorSpace;

    if (image.elemSize() == 1) {
        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    } else {
        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    }

    CGDataProviderRef provider =
            CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);

    // Preserve alpha transparency, if exists
    bool alpha = image.channels() == 4;
    CGBitmapInfo bitmapInfo = (alpha ? kCGIm
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