1.什么是核心动画?
核心动画——CAAnimation,采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画,CAAnimation又分为隐式动画和显示动画。
CAAnimation的一些派生类:
CAPropertyAnimation:属性动画,通过改变属性值产生动画效果
<1>CABasicAnimation:基础动画,只能是两个点之间的变化 提供了对单一动画的实现
CASpringAnimation:弹簧动画 (弹动效果)
<2>CAKeyframeAnimation:关键帧动画, 可以添加多个点的变化或者添加路径可以定义行动路线
CAAnimationGroup:动画组,可以同时添加多种动画达到预期效果
CATransition:转场动画, 给视图切换的时候添加动画效
下面给大家画一个结构图,可以让大家更容易的了解
CALayer:图层 隐式动画
UIView:视图 可以跟用户交互,rootLayer 发生改变子图层也会发生改变,rootLayer没有动画效果
CALayer: 不可以跟用户交互 只能显示内容,当发生改变子图层不会跟随发生改变,本身自带动画效果(改变属性效果的时候),属于隐式动画
CALayer可以设置的属性
@property CGRect bounds;边境范围
@property CGPoint position;中心点
@property CGFloat zPosition;z轴中心点
@property CGPoint anchorPoint;anchorPoint 锚点
@property CGFloat anchorPointZ;Z轴锚点
@property CATransform3D transform;转换形态
@property CGRect frame;NO. Animatable 坐标
@property(getter=isHidden) BOOL hidden;隐藏
@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;图层背面是否显示
@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;翻转 颠倒
@property BOOL masksToBounds;裁切边境
@property(nullable, strong) id contents;内容
@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;不透明度
@property BOOL allowsEdgeAntialiasing;是否使用 变形后的抗锯齿
@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;背景颜色
@property CGFloat borderWidth;边框宽
@property(nullable) CGColorRef borderColor;边框颜色
@property float opacity;不透明度
@property(nullable) CGColorRef shadowColor;阴影颜色
@property float shadowOpacity;阴影不透明度
@property CGFloat rasterizationScale;防止Retina屏幕像素化
@property CGSize shadowOffset;阴影偏移量
@property CGFloat shadowRadius;阴影的半径
??锚点的最大值是1,1 最小值是0,0 默认值是0.5,0.5当视图改变的时候是以锚点为基点去改变的
锚点的值与位置
0,0 = 在图层的左上角
0,1 = 图层的左下角
1,0 = 图层的右上角
1,1 = 在图层的右下角
锚点的计算公式:锚点值 = 锚点在视图上的位置.x.y/视图的宽高
下面就钟表为例介绍一下核心动画:
#import "ViewController.h"
#define Angle(a) (a)*M_PI/180
#define SAngle 6 //每秒旋转多少度
@interface ViewController ()
{
CALayer *layer;
float s;
}
@property(nonatomic,strong)CALayer *pointLayer;
@property(nonatomic,strong)CALayer *minuteLayer;
@property(nonatomic,strong)CALayer *SecondtLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//**图层不能跟用户交互,不能添加响应事件
//初始化CALayer addSubLayer:添加到父图层的方法
/*
layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.cornerRadius = 50;
layer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
*/
UIImageView *image = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
image.image = [UIImage imageNamed:@"biaopan"];
image.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
image.center = self.view.center;
[self.view addSubview:image];
self.SecondtLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.9);
self.SecondtLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"miaozhen"].CGImage;
self.minuteLayer.anchorPoint =