ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用。循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放。若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了。下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形。
(1)计时器NSTimer
一方面,NSTimer经常会被作为某个类的成员变量,而NSTimer初始化时要指定self为target,容易造成循环引用。 另一方面,若timer一直处于validate的状态,则其引用计数将始终大于0。先看一段NSTimer使用的例子(ARC模式):
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 @interface Friend : NSObject
3 - (void)cleanTimer;
4 @end
1 #import "Friend.h"
2 @interface Friend ()
3 {
4 NSTimer *_timer;
5 }
6 @end
7
8 @implementation Friend
9 - (id)init
10 {
11 if (self = [super init]) {
12 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(handleTimer:)
13 userInfo:nil repeats:YES];
14 }
15 return self;
16 }
17
18 - (void)handleTimer:(id)sender
19 {
20 NSLog(@"%@ say: Hi!", [self class]);
21 }
22 - (void)cleanTimer
23 {
24 [_timer invalidate];
25 _timer = nil;
26 }
27 - (void)dealloc
28 {
29 [self cleanTimer];
30 NSLog(@"[Friend class] is dealloced");
31 }
在类外部初始化一个Friend对象,并延迟5秒后将friend释放(外部运行在非arc环境下)
1 Friend *f = [[Friend alloc] init];
2 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
4 [f release];
5 });
我们所期待的结果是,初始化5秒后,f对象被release,f的dealloc方法被调用,在dealloc里面timer失效,对象被析构。但结果却是如此:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
2015-03-18 18:00:35.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:36.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:37.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:38.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:39.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:40.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:41.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:42.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:43.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:44.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!<br>.......根本停不下来.....
|
这是为什么呢?主要是因为从timer的角度,timer认为调用方(Friend对象)被析构时会进入dealloc,在dealloc可以顺便将timer的计时停掉并且释放内存;但是从Friend的角度,他认为timer不停止计时不析构,那我永远没机会进入dealloc。循环引用,互相等待,子子孙孙无穷尽也。问题的症结在于-(void)cleanTimer函数的调用时机不对,显然不能想当然地放在调用者的dealloc中。一个比较好的解决方法是开放这个函数,让Friend的调用者显式地调用来清理现场。如下:
1
2
3
4
5
|
Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*
NSEC_PER_SEC
), dispatch_get_main_queue(), ^{
[f cleanTimer];
[f release];
});
|
=======================================
(2)block
block在copy时都会对block内部用到的对象进行强引用(ARC)或者retainCount增1(非ARC)。在ARC与非ARC环境下对block使用不当都会引起循环引用问题,一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = ...};block的这种循环引用会被编译器捕捉到并及时提醒。举例如下,依旧以Friend类为例子:
#import "Friend.h"
@interface Friend ()
@property (nonatomic) NS