前言
断断续续的已经学习Swift
一年多了, 从1.2
到现在的2.1
, 一直在语法之间徘徊, 学一段时间, 工作一忙, 再捡起来隔段时间又忘了.思来想去, 趁着这两个月加班不是特别多, 就决定用swift
仿写一个完整项目.
花田小憩:是一个植物美学生活平台,
以自然生活为主导,
提倡植物学生活方法,
倡导美学标准的生活态度的一个APP.
个人文字功底有限, 就我而言, 这款APP做的挺唯美
的...
声明
此花田小憩
项目里面的都是真实接口, 真实数据, 仅供学习, 毋作其他用途!!!
TIP: 如果截图显示不全的话, 可以访问下面的链接
简书
项目部分截图
由于项目的大体功能都已经实现了的, 所以整个项目还是比较庞大的.所以, 下面罗列部分功能的截图.
由于gif录制的时候, 会重新渲染一遍图片, 所以导致项目中用到高斯模糊
的地方, 看起来感觉比较乱, 实际效果还是不错的.
项目环境
编译器 : Xcode7.2
语言 : Swift2.1
整个项目都是采用纯代码
开发模式
第三方框架
use_frameworks!
platform :ios, "8.0"
target 'Floral' do
pod 'SnapKit', '~> 0.20.0' ## 自动布局
pod 'Alamofire', '~> 3.3.1' ## 网络请求, swift版的AFN
pod 'Kingfisher', '~> 2.3.1' ## 轻量级的SDWebImage
end
还用到了MBProgressHUD
.
除此之外,几乎全部都是自己造的小轮子
...
目录结构详解
Classes
下包含7个功能目录:
①Resources
: 项目用到的资源,包含plist文件
, js文件
和字体
②Network
: 网络请求, 所有的网络请求都在这里面, 接口
和参数
都有详细的注释
③Tool
: 包含tools(工具类)
, 3rdLib(第三方:友盟分享, MBProgressHUD )
, Category(所有项目用到的分类)
④Home
: 首页(专题), 包含专题分类
, 详情
, 每周Top10
, 评论
, 分享
等等功能模块
⑤Main
: UITabBarController
, UINavigationController
设置以及新特性
⑥Malls
: 商城, 包含商城分类
, 商品搜索
, 详情
, 购物车
, 购买
, 订单
, 地址管理
, 支付
等等功能模块
⑦Profile
: 个人中心, 专栏作者, 登录/注册/忘记密码, 设置等功能模块
大家可以下载项目, 对照这个目录结构进行查看, 很典型的MVC
文件结构, 还是很方便的.
项目部分功能模块详解
① 新特性NewFeatureViewController
: 这个功能模块还是比较简单的, 用到了UICollectionViewController
, 然后自己添加了UIPageControl
, 只需要监听最后一个cell的点击即可.
这儿有一个注意点是: 我们需要根据版本号来判断是进入新特性界面, 广告页还是首页.
private let SLBundleShortVersionString = "SLBundleShortVersionString"
// MARK: - 判断版本号
private func toNewFeature() -> Bool
{
// 根据版本号来确定是否进入新特性界面
let currentVersion = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String
let oldVersion = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(SLBundleShortVersionString) ?? ""
// 如果当前的版本号和本地保存的版本比较是降序, 则需要显示新特性
if (currentVersion.compare(oldVersion as! String)) == .OrderedDescending{
// 保存当前的版本
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(currentVersion, forKey: SLBundleShortVersionString)
return true
}
return false
}
② 下拉刷新RefreshControl
: 在这个项目中, 没有用第三方的下拉刷新控件, 而是自己实现了一个简单的下拉刷新轮子, 然后赋值给UITableViewController
的public var refreshControl: UIRefreshControl?
属性. 主要原理就是判断下拉时的frame
变化:
// 监听frame的变化
addObserver(self, forKeyPath: "frame", options:.New, context: nil)
// 刷新的时候, 不再进行其他操作
private var isLoading = false
override func observeva lueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
let y = frame.origin.y
// 1. 最开始一进来的时候, 刷新按钮是隐藏的, y就是-64, 需要先判断掉, y>=0 , 说明刷新控件已经完全缩回去了...
if y >= 0 || y == -64
{
return
}
// 2. 判断是否一进来就进行刷新
if beginAnimFlag && (y == -60.0 || y == -124.0){
if !isLoading {
isLoading = true
animtoringFlag = true
tipView.beginLoadingAnimator()
}
return
}
// 3. 释放已经触发了刷新事件, 如果触发了, 需要进行旋转
if refreshing && !animtoringFlag
{
animtoringFlag = true
tipView.beginLoadingAnimator()
return
}
if y <= -50 && !rotationFlag
{
rotationFlag = true
tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
}else if(y > -50 && rotationFlag){
rotationFlag = false
tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
}
}
③ 高斯模糊
: 使用的是系统自带的高斯模糊控件UIVisualEffectView
, 它是@available(iOS 8.0, *)
, 附一段简单的使用代码
private lazy var blurView : BlurView = {
let blur = BlurView(effect: UIBlurEffect(st