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iOS学习——浅谈RunLoop(一)
2019-08-31 01:04:30 】 浏览:44
Tags:iOS 学习 浅谈 RunLoop

  RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应。这个循环就是我们今天要探究的RunLoop。

1 RunLoop基础

1.1 RunLoop的基本作用

  • 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
  • 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
  • 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

1.2 关于RunLoop的几点说明

  1. 如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。 
  2. 如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
  3. main函数中的Runloop 
    • a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值 
    • b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

1.3 RunLoop对象

  1. 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
    • foundation框架【NSRunloop】 
    • core foundation框架【CFRunloopRef】
  2. NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
  3. NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

1.4 RunLoop与线程

  1. Runloop和线程的关系:
    • 一个Runloop对应着一条唯一的线程
    • 问题:如何让子线程不死 回答:给这条子线程开启一个Runloop
  2. Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
  3. Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

1.5 获取Runloop对象

/*1.获得当前Runloop对象*/
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

/*2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)*/
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

/*3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。*/

2 RunLoop相关类

2.1 Runloop运行原理图

  在线程中开启RunLoop后,系统会进入一个死循环,这个循环在有事件触发时(触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】等)就工作,没事情就休息,提高程序性能,节省CPU资源,示意图如下。

2.2 RunLoop相关的5个类

  • CFRunloopRef
  • CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
  • CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
  • CFRunloopTimerRef【Timer事件】
  • CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

  Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

2.2.1 CFRunloopModeRef

  1. CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
  2. 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
  3. 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
  4. 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入,这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
  5. 系统默认注册了5个mode
    • a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    • c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    • d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    • e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

2.2.2  CFRunloopTimerRef:基于时间触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

  NSTimer在实际开发中会出现不准的情况,出现这种情况的主要是NSTimer的初始化有两种方法如下,然后第一种方法会自动添加到当前的RunLoop中,并且RunLoop的运行模式mode设置为kCFRunLoopDefaultMode,这种模式在界面被拖拽时运行mode变为UITrackingRunLoopMode,这时候defaultmode下的定时器就会停止工作,所以在界面拖拽时定时器不计时,导致计时不准。

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;

  解决上述所说的定时器不准的方案是设置RunLoop的工作mode为kCFRunLoopCommonModes,这种模式可以在多种mode下都进行工作。

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