4、typedef和#define
先说说define吧。宏定义是提高程序效率的一种有效手段,因为它的时间消耗在了编译器。我们可以把很多常用的函数写成宏定义,这样运行它的时候参数就不会反复出栈入栈影响效率了,C++中也可以把函数定义成inline来提高效率。define在一定程度上可以提高代码的可读性,但是漫天的define会让人疑惑。因此,在C#中define的功能被做了限制,即define不能定义一个宏为一个值,它仅仅只能定义,以及判断它是否定义了,最常见的用途就是#define DEBUG,来进行某些调试。 typedef,以及C++11中常用的using,是给类型命别名的。它主要的作用,在我看来有两个:一是提高代码的可读性,例如,一个string类型的可读性肯定比const char*高,一个strVectorWithVector的可读性肯定比vector5、内存管理
内存管理是C++程序员的噩梦,虽然标准库引入了boost中的shared_ptr,但是它仍然没有一个垃圾回收机制,shared_ptr使用起来也有一定难度,不像“垃圾回收”那样可以无脑使用,C++的设计者可能认为程序的所有控制权应该交给程序员,但是不是所有的程序员(或他们的老板)都是那么有耐心,一个完善的内存管理机制可能需要花费相当大的时间。ObjectiveC引入了autorelease垃圾回收机制,但我认为C++在下一次标准出来之前也不会有垃圾回收机制。 在C#和Java中,一个类的回收是不定时的,但是你可以定义它们在回收时应该要做些什么,而在C++中,析构神马的,都要自己写。不得不说,C++中有很多“人为规定”,大部分操作、内存管理需要自己实现,对计算机的结构需要有很清晰地了解才能写出好的程序。C++如此复杂,征服它会不会很有成就感!