程序应该把AfxBeginThread返回的CWinThread指针保存起来,以便对创建的线程进行控制。例如,可以调用CWinThread::SetThreadPriority来设置线程的优先级,用CWinThread::SuspendThread来挂起线程。如果线程被挂起,那么直到调用CWinThread::ResumeThread后线程才开始运行。
如果要创建用户界面线程,那么必须从CWinThread派生一个新类。事实上,代表进程主线程的CWinApp类就是CWinThread的派生类。派生类必须用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏来声明和实现。需要重写派生类的InitInstance、ExitInstance、Run等函数。
可以使用AfxBeginThread函数的另一个版本来创建用户界面线程。函数的声明为:
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
参数pThreadClass指向一个CRuntimeClass对象,该对象是用RUNTIME_CLASS宏从CWinThread的派生类创建的。其它参数以及函数的返回值与第一个版本的AfxBeginThread是一样的。
当发生下列事件之一时,线程被终止:
线程调用ExitThread。
线程函数返回,即线程隐含调用了ExitThread。
ExitProcess被进程的任一线程显示或隐含调用。
用线程的句柄调用TerminateThread。
用进程句柄调用TerminateProcess。