(Visual C++)游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo (九)

2014-11-23 19:48:53 · 作者: · 浏览: 102
一刀暴击,68点伤害

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最后一刀又出了暴击,小绵羊被“秒杀”,游戏结束
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我们还可以调节怪物等级,怪物攻击加权值,怪物血量上限以及玩家角色等级,玩家角色攻击加权值,玩家角色血量上限来让游戏更具挑战性。


当然,我们也可以增加更多的代码,来使怪物的思考与行动方式更具真实性和多样性,来使玩家的技能更加丰富。

作者:zhmxy555