// move构造函数
CMyString(CMyString &&s)
{
cout 《 "CMyString(CMyString &&s)" 《 endl;
m_pData = s.m_pData;
s.m_pData = NULL;
}
// 析构函数
~CMyString()
{
cout 《 "~CMyString()" 《 endl;
delete [] m_pData;
m_pData = NULL;
}
// 拷贝赋值函数
CMyString &operator =(const CMyString &s)
{
cout 《 "CMyString &operator =(const CMyString &s)" 《 endl;
if (this != &s)
{
delete [] m_pData;
m_pData = new char[strlen(s.m_pData)+1];
strcpy(m_pData, s.m_pData);
}
return *this;
}
// move赋值函数
CMyString &operator =(CMyString &&s)
{
cout 《 "CMyString &operator =(CMyString &&s)" 《 endl;
if (this != &s)
{
delete [] m_pData;
m_pData = s.m_pData;
s.m_pData = NULL;
}
return *this;
}
private:
char *m_pData;
};
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可以看到,上面我们添加了move版本的构造函数和赋值函数。那么,添加了move版本后,对类的自动生成规则有什么影响呢?唯一的影响就是,如果提供了move版本的构造函数,则不会生成默认的构造函数。另外,编译器永远不会自动生成move版本的构造函数和赋值函数,它们需要你手动显式地添加。
当添加了move版本的构造函数和赋值函数的重载形式后,某一个函数调用应当使用哪一个重载版本呢?下面是按照判决的优先级列出的3条规则:
1、常量值只能绑定到常量引用上,不能绑定到非常量引用上。
2、左值优先绑定到左值引用上,右值优先绑定到右值引用上。
3、非常量值优先绑定到非常量引用上。
当给构造函数或赋值函数传入一个非常量右值时,依据上面给出的判决规则,可以得出会调用move版本的构造函数或赋值函数。而在move版本的构造函数或赋值函数内部,都是直接"移动"了其内部数据的指针(因为它是非常量右值,是一个临时对象,移动了其内部数据的指针不会导致任何问题,它马上就要被销毁了,我们只是重复利用了其内存),这样就省去了拷贝数据的大量开销。
一个需要注意的地方是,拷贝构造函数可以通过直接调用*this = s来实现,但move构造函数却不能。这是因为在move构造函数中,s虽然是一个非常量右值引用,但其本身却是一个左值(是持久对象,可以对其取地址),因此调用*this = s时,会使用拷贝赋值函数而不是move赋值函数,而这已与move构造函数的语义不相符。要使语义正确,我们需要将左值绑定到非常量右值引用上,C++(www.cppentry.com) 11提供了move函数来实现这种转换,因此我们可以修改为*this = move(s),这样move构造函数就会调用move赋值函数。
C++(www.cppentry.com)的Lambda表达式在WIN RT的异步编程(www.cppentry.com)中,占有非常重要的作用。但C++(www.cppentry.com)的Lambda表达式又不同于其他语言,比如C#,javascript.本篇旨在讨论C++(www.cppentry.com) Lambda表达式的基本语法和概念,希望大家多多指正。
首先,我们看一下Lambda表达式的基本构成

1. 是捕获值列表,2.是传入参数列表,3.可修改标示符,4.错误抛出标示符,5.函数返回值,6.是函数体。
在。NET 中,我们认为比较标准的Lambda表达式应该是这个样子
// declaring_lambda_expressions1.cpp
#include <functional>
int main()
{
// Assign the lambda expression that adds two numbers to an auto variable.
auto f1 = [] (int x, int y) { return x + y; };
// Assign the same lambda expression to a function object.
function<int (int, int)> f2 = [] (int x, int y) { return x + y; };
f1(3,4);
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}
f1是一个auto的值,也是function<>这个模板类型,我们可以理解成为一个函数指针。然后我们用f1(3,4)去调用他。
如果我们想在函数声明的时候就直接执行他,我们可以在Lambda表达式的最后加传入参数,像这样。
int main()
{
using namespace std;
int n = [] (int x, int y) { return x + y; }(5, 4);
//assign the return type
int n = [] (int x, int y) -> int{ return x + y;}(5, 4);
cout 《 n 《 endl;
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}
第二个表达式中声明的返回值必须跟随->符号,并且两个必须同时出现。如果返回值唯一的话,我们可以省略->+返回值类型。
Lambda表达式允许返回值不唯一的情况,但必须指定返回值类型。
在以上的例子当中,只是常规的Lambda表达式用法,下面我们要说一说捕获值列表。
捕获值列表,是允许我们在Lambda表达式的函数体中直接使用这些值,捕获值列表能捕获的值是所有在此作用域可以访问的值,包括这个作用域里面的临时变量,类的可访问成员,全局变量。捕获值的方式分两种,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。顾名思义,按值捕获是不改变原有变量的值,按引用捕获是可以在Lambda表达式中改变原有变量的值。
[&] 所有的值都是按引用捕获
[=] 所有的值都是按值捕获
如果你不想某些值被按引用或者按值捕获,但其他的值却想那样做的话
[ &, n ] 除了n 所有的值按引用捕获
[ = , &n ]除了n所有的值按值捕获
当然,我们也可以指定某几个值的捕获属性
[ m, n ]m,n按引用捕获
[ &m, &n ]m,n按值捕获
int m = 0, n = 0;
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
[&] (int a) { m = ++n + a; }(4);
[=,&m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
[&,m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
[m,n] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
[&m,&n] (int a) { m = ++n + a; }(4);
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
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大家一定好奇为什么这里有很多mutable.在按值引用的情况下,Lambda函数体内部是不能直接修改引用值的。如下面注释代码,是会报错的。这种情况下,我们要在Lambda表达式前加mutable,但是结果m,n 依然没有被修改,维持按值引用的特性。
int main()
{
int m = 0, n = 0;
// 不加mutable会报错
//[=] (int a){ m = ++n + a; }(4);
//[m,n] (int a){ m = ++n + a; }(4);
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
//
// [=] (int m, int n, int a){m=++n+a; }(m, n, 4);
// 下面这个函数m,n的值依然会被修改,因为m,n是按引用传入的
// [=] (int &m, int &n, int a){m=++n+a; }(m, n, 4);
cout 《 m 《 endl 《 n 《 endl;
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}
在这个例子中捕获值列表[this]中的this是用来指向这个类的,但[this]只有在类的内部,或者是this指针存在的情况下才能使用。
class Scale
{
public:
// The constructor.
explicit Scale(int scale)
: _scale(scale)
{
}
// Prints the product of each element in a vector object
// and the scale value to the console.
void ApplyScale(const vector<int>& v) const
{
for_each(v.begin(), v.end(),
[this](int n) { cout 《 n * _scale 《 endl; });
}
private:
int _scale;
};