OpenGL中的FBO对象(附源码)(二)

2014-11-24 00:58:11 · 作者: · 浏览: 19
绑定的FBO了。日常的3D渲染操作这里不再赘述。这里主要强调像素操作的使用。OpenGL提供了glBlitFramebufferEXT()函数进行像素操作。



示例代码


示例代码使用FBO实现渲染到纹理(Render to texture)功能。编译代码需要链接GLEW和SDL两个库。


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