设置绑定属性的接口是pthread_attr_setscope(),它的完整定义是:
int pthread_attr_setscope(pthread_attr_t *attr, int scope);
它有两个参数,第一个就是线程属性对象的指针,第二个就是绑定类型,拥有两个取值:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。代码2演示了这个属性的使用。
#include
#include
……
int main( int argc, char *argv[] )
{
pthread_attr_t attr;
pthread_t th;
……
pthread_attr_init( &attr );
pthread_attr_setscope( &attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM );
pthread_create( &th, &attr, thread, NULL );
……
}
代码2设置线程绑定属性
不知道你是否在这里发现了本文的矛盾之处。就是这个绑定属性跟我们之前说的NPTL有矛盾之处。在介绍NPTL的时候就说过业界有一种m:n的线程方案,就跟这个绑定属性有关。但是笔者还说过NPTL因为Linux的“蠢”没有采取这种方案,而是采用了“1:1”的方案。这也就是说,Linux的线程永远都是绑定。对,Linux的线程永远都是绑定的,所以PTHREAD_SCOPE_PROCESS在Linux中不管用,而且会返回ENOTSUP错误。
既然Linux并不支持线程的非绑定,为什么还要提供这个接口呢?答案就是兼容!因为Linux的NTPL是号称POSIX标准兼容的,而绑定属性正是POSIX标准所要求的,所以提供了这个接口。如果读者们只是在Linux下编写多线程程序,可以完全忽略这个属性。如果哪天你遇到了支持这种特性的系统,别忘了我曾经跟你说起过这玩意儿:)
3.2 分离属性
前面说过线程能够被合并和分离,分离属性就是让线程在创建之前就决定它应该是分离的。如果设置了这个属性,就没有必要调用pthread_join()或pthread_detach()来回收线程资源了。
设置分离属性的接口是pthread_attr_setdetachstate(),它的完整定义是:
pthread_attr_setdetachstat(pthread_attr_t *attr, int detachstate);
它的第二个参数有两个取值:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离的)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(可合并的,也是默认属性)。代码3演示了这个属性的使用。
#include
#include
……
int main( int argc, char *argv[] )
{
pthread_attr_t attr;
pthread_t th;
……
pthread_attr_init( &attr );
pthread_attr_setscope( &attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM );
pthread_create( &th, &attr, thread, NULL );
……
}
代码3设置线程分离属性
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