设计模式之简单模式与策略模式(一)

2014-11-24 02:40:48 · 作者: · 浏览: 5

最近在学习简单工厂模式与策略模式时,发现他们有很多相同之处,他们都是通过多态来实现不同子类的选取,比较难分辨,于是做了一下总结。

简单工厂模式用于比如算法之于加减乘除、水果之于苹果梨香蕉、文具之于笔尺,这些例子的共同特点就是具体、数量有限,不涉及复杂的算法,简单工厂模式只是解决了对象的创建问题,工厂类中封装了所有的选择过程,如果对象要增加、减少、变化,就要改动工厂,以至于代码的重写量增大,并且在操作过程中,客户需要指定一个参数给工厂,工厂按照参数选择出需要实例化的派生类。在简单工厂模式中,客户需要知道抽象基类和工厂类,工厂类用来生成对象,使用抽象基类的接口来完成工作。它的核心是“简单模式是用来封装所有对象的”。

下面是一个简单工厂模式的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 简单工厂模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.createOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 4;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine("结果是:" + result);

        }
        public class Operation//抽象类
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;

            public double NumberA
            {
                get { return _numberA; }
                set { _numberA = value; }
            }
            public double NumberB
            {
                get { return _numberB; }
                set { _numberB = value; }
            }
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
        class OperationAdd : Operation//基类:加法
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }
        class OperationSub : Operation//减法
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }
        class OperationMul : Operation//乘法
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
            }
        }
        class OperationDiv : Operation//除法
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                if (NumberB == 0)
                    throw new Exception("除数不能为0。");
                result = NumberA / NumberB;
                return result;
            }
        }
        //工厂类
        public class OperationFactory
        {
            public static Operation createOperate(string operate)
            {
                Operation oper = null;
                switch (operate )
                {
                    case "+":
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    case "-":
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    case "*":
                        oper = new OperationMul();
                        break;
                    case "/":
                        oper = new OperationDiv();
                        break;
                }
                return oper;
            }

        }
    }
}
由于产品对象形式经常改变,使用简单工厂模式则会导致代码重新编写,而策略模式则避免了这一点,它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,算法的变化不会影响到客户对算法的使用,适用于大量复杂运算,它和简单工厂模式的区别就是,它没有工厂类,而是将工厂类的代码写到了客户端,客户端包括具有各种功能的代码,策略模式在使用时首先要创建一个类,将该类的对象传递进去,通过该对象调用不同的算法,下面的Context就是这个作用,它将使用选择对象的工厂交给了使用该模式的用户.它的核心是:策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中遇到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性.

下面是一段策略模式的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace ce
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            cbxType.Items.Add("正常收费");
            cbxType .Items .Add ("打折收费");
            cbxType .Items.Add ("返利收费");
        }
                private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           CashSuper csuper=CashFactory .CreateCashAccept (cbxType.SelectedItem.ToString());
            
        }
           //现金收取抽象类
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
        //正常收费子类
        class CashNormal:CashSuper
        {
            public override  double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }
        //打折收费子类
        class CashRebate:CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate (string moneyRebate)
            {
                this.moneyR