public E peek() {return list.peek(); }
public E pop() {return list.poll(); }
public void push(E o) {list.addFirst(o); }
//int indexOf(Object o) 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。
public int search(Object o){return list.indexOf(o);}
}
2.
/***************************************************************************************
定义以下类,完成后面的问题,并验证。
Exam类 考试类
属性: 若干学生 一张考卷
提示:学生采用HashSet存放
Paper类 考卷类
属性:若干试题
提示:试题采用HashMap存放,key为String,表示题号,value为试题对象
Student类 学生类
属性:姓名 一张答卷 一张考卷 考试成绩
Question类 试题类
属性:题号 题目描述 若干选项 正确答案
提示:若干选项用ArrayList
AnswerSheet类 答卷类
属性:每道题的答案
提示:答卷中每道题的答案用HashMap存放,key为String,表示题号,value为学生的答案
问题:为Exam类添加一个方法,用来为所有学生判卷,并打印成绩排名(名次、姓名、成绩)
***************************************************************************************/
3.
/***************************************************************************************
项目:商品管理 系统
功能:增删改查 (可按各种属性查)
商品属性:名称、价格(两位小数)、种类
***************************************************************************************/
day17 图形界面
1. 计算器
/*****************例题 画出计算器的界面*****************************
界面如下:
4 5 6 -
7 8 9 *
0 . = /
*******************/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Calculator {
public static void main(String[] args){
JTextField text = new JTextField();
JFrame f = new JFrame("计算器");
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);//"宋体"想写成默认,则写“null”
text.setFont(font); //定义字体
text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//令text的文字从右边起
text.setEditable(false);//设置文本不可修改,默认可修改(true)
f.add(text, BorderLayout.NORTH);//Frame和Dialog的默认布局管理器是Border Layout
ButtonActionListener listener = new ButtonActionListener(text);//事件反应在text中
JPanel buttonPanel = new JPanel();//设法把计算器键盘放到这个Jpanel按钮上
String op = "123+456-789*0.=/";
GridLayout gridlayout = new GridLayout(4,4,10,10);
buttonPanel.setLayout(gridlayout);//把计算器键盘放到buttonPanel按钮上
for(int i=0; i
JButton b = new JButton(c+"");//把字符放到按钮上
b.addActionListener(listener);//在按钮上放置监听器,每次按都会有反应
buttonPanel.add(b);//把按钮放到buttonPanel上
}//这个循环很值得学习,很常用
f.add(buttonPanel/*, BorderLayout.CENTER*/); //默认添加到CENTER位置
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 250);
f.setVisible(true);//这句要放到最后,等事件完成后再显示
}}
//监听者
class ButtonActionListener implements ActionListener{
private JTextField textField;
public ButtonActionListener(JTextField textField) {
this.textField = textField;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//必须覆盖它的actionPerformed()
textField.append("哈哈,放了几个字\n");
}}
/*********************未实现计算器的具体功能*******************************/
2. 扫雷游戏
3. 俄罗斯方块
day19 多线程
写两个线程,一个线程打印 1~52,另一个线程打印字母A-Z。打印顺序为12A34B56C……5152Z。要求用线程间的通信。
注:分别给两个对象构造一个对象o,数字每打印两个或字母每打印一个就执行o.wait()。
在o.wait()之前不要忘了写o.notify()。
class Test{
public static void main(String[] args) {
Printer p = new Printer();
Thread t1 = new NumberPrinter(p);
Thread t2 = new LetterPrinter(p);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Printer{
private int index = 1;//设为1,方便计算3的倍数
//打印数字的构造方法,每打印两个数字,等待打印一个字母
public synchronized void print(int i){
while(index%3==0){try{wait();}catch(Exception e){}}
System.out.print(" "+i);
in