*
* @类说明 :具体装饰角色“鸟儿”
*/
public class Bird extends Change {
public Bird(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Bird Move");
}
}
客户端类
[java]
package com.bankht.Decorator.wukong;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-6-26 上午09:30:32
*
* @类说明 :客户端类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TheGreatestSage sage = new Monkey();
// 第一种写法
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
// 第二种写法
// TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
fish.move();
bird.move();
}
}
package com.bankht.Decorator.wukong;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-6-26 上午09:30:32
*
* @类说明 :客户端类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TheGreatestSage sage = new Monkey();
// 第一种写法
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
// 第二种写法
// TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
fish.move();
bird.move();
}
}
“大圣本尊”是ConcreteComponent类,而“鸟儿”、“鱼儿”是装饰类。要装饰的是“大圣本尊”,也即“猢狲”实例。
上面的例子中,系统把大圣从一只猢狲装饰成了一只鸟儿(把鸟儿的功能加到了猢狲身上),然后又把鸟儿装饰成了一条鱼儿(把鱼儿的功能加到了猢狲+鸟儿身上,得到了猢狲+鸟儿+鱼儿)。

如上图所示,大圣的变化首先将鸟儿的功能附加到了猢狲身上,然后又将鱼儿的功能附加到猢狲+鸟儿身上。
作者:m13666368773