} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印该字符串
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
十九.资源池的理解
1.资源池引入的目的(好处)
提高性能
2.资源池运作机制
由资源池管理器提供一定数目的目标资源,当有请求该资源时,资源池分配给一个,然后给该资源标识为忙,标示为忙的资源不能再被分配使用,当某一个资源使用完后,资源池把相关的资源的忙标示清除掉,以示该资源可以再被下一个请求使用
3.资源池常有的参数
1.初始资源的数目:资源池启动时,一次建立的资源数目,资源池最少要保证在这个数目上
2.最大资源的数目:当请求的资源超出这个数目,就等待
4.常见的资源池
1.数据库连接池
2.web容器中的request,response对象池
3.web容器中的线程池