和规则 DLL 相比,有以下不同:
1、它没有从 CWinApp 派生的对象;
2、它必须有一个 DLLMain 函数;
3、DLLMain 调用 AfxInitExtensionModule 函数,必须检查该函数的返回值,如果返回0,DLLMmain 也返回 0;
4、如果它希望输出 CRuntimeClass 类型的对象或者资源,则需要提供一个初始化函数来创建一个 CDynLinkLibrary 对象。并且,有必要把初始化函数输出;
5、使用扩展 DLL 的 MFC 应用程序必须有一个从 CWinApp 派生的类,而且,一般在InitInstance 里调用扩展 DLL 的初始化函数。
DLL入口函数
1、每一个 DLL 必须有一个入口点,DLLMain 是一个缺省的入口函数。DLLMain 负责初始化和结束工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问 DLL 时,或者访问 DLL 的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用 DLLMain。但是,使用 TerminateProcess 或 TerminateThread 结束进程或者线程,不会调用 DLLMain。
DLLMain的函数原型:
BOOL APIENTRY DLLMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID
lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
}
}
参数:
hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);
ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;
DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止;
lpReserved:是一个被系统所保留的参数;
2、_DLLMainCRTStartup
为了使用 "C" 运行库 (CRT,C Run time Library) 的 DLL 版本(多线程),一个 DLL 应用程序必须指定 _DLLMainCRTStartup 为入口函数,DLL 的初始化函数必须是 DLLMain。
_DLLMainCRTStartup 完成以下任务:当进程或线程捆绑(Attach) 到 DLL 时为 "C" 运行时的数据 (C Runtime Data) 分配空间和初始化并且构造全局 "C++"对象,当进程或者线程终止使用DLL(Detach) 时,清理 C Runtime Data 并且销毁全局 "C++" 对象。它还调用 DLLMain 和 RawDLLMain 函数。
RawDLLMain 在 DLL 应用程序动态链接到 MFC DLL 时被需要,但它是静态链接到 DLL 应用程序的。在讲述状态管理时解释其原因。
关于调用约定
动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。
1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。
函数调用约定有多种,这里简单说一下:
1、__stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的 VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。
2、C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约定。
3、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左压。thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用 1-4 的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec 共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl 和 __fastcall 可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的 Setting...\C/C++ \Code Generation 项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd 和 /Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿 PASCAL 调用约定首先必须使用 __stdcall 调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是 WINAPI 宏,Windows.h 支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在 WIN32 中,它被定义为 __stdcall。使用 WINAPI 宏可以创建自己的 APIs。
2)名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name)
"C" 或者 "C++" 函数在内部(编译和链接)通过修