虽然Visual C++(www.cppentry.com) Developer Studio中的对话方块编辑器和其他资源编辑器,使我们几乎不用考虑资源描述的写作问题,但是学习一些资源描述的语法还是有用的。尤其对於对话方块模板来说,知道了语法,您就可以近一步了解对话方块的范围和限制。甚至当它不能满足您的需要时,您还可以自己建立一个对话方块模板(就像本章後面的HEXCALC程式)。资源编译器和资源描述语法的文件位於/Platform SDK/Windows Programming Guidelines/Platform SDK Tools/Compiling/Using the Resource Compiler。
在Developer Studio的「Properties」对话方块中指定了对话方块的视窗样式,它翻译成对话方块模板中的STYLE叙述。对於ABOUT1,我们使用模态对话方块最常用的样式;
然而,您也可以尝试其他样式。有些对话方块有标题列,标题列用於指出对话方块的用途,并允许使用者通过滑鼠在显示幕上移动对话方块。此样式为WS_CAPTION。如果您使用WS_CAPTION,那么DIA