在做一个用到ucGUI的项目的时候要用到不定的汉字和英文字符,但是ucGUI本身又不支持读取芯片外部flash的字库来显示,于是查了下资料,如下:
http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html
站在巨人的肩膀上,我找到了将汉字库写进flash后,通过ucGUI的控件显示出来的方法,但是至此,并不能在一个字符串里添加汉字和英文,用于同时显示,因为flash里面没有英文字符的模。
为了让一个控件同时显示汉字和英文,我们还是将目标瞄准ucGUI_Core文件夹中的GUICharP.c文件:
将函数void GUIPROP_DispChar(U16P c)修改成:
void GUIPROP_DispChar(U16P c) {
int BytesPerLine;
U8 BytesPerFont; //一个字的字节数
U32 base,oft; //字库的起始地址和偏移量
GUI_DRAWMODE DrawMode = GUI_Context.TextMode;
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Context.pAFont->p.pProp, c);
if (pProp) {
GUI_DRAWMODE OldDrawMode;
const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * pCharInfo;
//支持2种字体,flash空间有限,放不下第三种字体
if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ24)/*||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ32)*/)
{
pCharInfo = pProp->paCharInfo;
base = (U32)pProp->paCharInfo->pData;
BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每个字模的数据字节数
if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)//BYTES_PER_FONT是一个汉字所占最大字节数,我这里最大显示点阵24x24的汉字,所以BYTES_PER_FONT大小是3x24
{
BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
}
if (c < 0x80) //英文字符显示部分
{
const GUI_FONT *EnglishFont;//定义一个字库指针,方便以后操作
if(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)//根据所用字库来给EnglishFont赋值,因为flash里面没有英文字符模,于是用ucGUI自带的
EnglishFont=&GUI_Font16_ASCII;
else
EnglishFont=&GUI_Font24_ASCII;
//BytesPerLine = GUI_Font24_ASCII.p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine*GUI_Font24_ASCII.YSize;
//在这里,BytesPerLine就是所要显示的字符的模位数,就是GUI_CHARINFO结构体的BytesPerLine
BytesPerLine = EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//写入新的模式,并保存旧的模式
//注:pCharInfo-> = EnglishFont