WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件。在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。两套运行时,同样的调用方式,可供用户任意选用。采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率。
这个插件很好用,功能也比较强大,比ajaxfileupload要强大,可去官方网站下载。
目前项目中只用到了图片批量上传功能,官方示例已经写的很详细了,下面介绍下如何把官方示例迁移到自己的项目中:
1 // 实例化
2 uploader = WebUploader.create({
3 pick: {
4 id: '#filePicker',
5 label: '点击选择图片'
6 },
7 formData: {
8 uid: 123
9 },
10 dnd: '#dndArea',
11 paste: '#uploader',
12 swf: '../../dist/Uploader.swf',
13 chunked: false,
14 chunkSize: 512 * 1024,
15 server: '../../server/fileupload.php',
16 // runtimeOrder: 'flash',
17
18 // accept: {
19 // title: 'Images',
20 // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png',
21 // mimeTypes: 'image/*'
22 // },
23
24 // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。
25 disableGlobalDnd: true,
26 fileNumLimit: 300,
27 fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M
28 fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M
29 });
1、server 修改为自己的后台处理类 通过 HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files; request.Files的方式获取插件上传的图片。
2、示例程序默认是启用压缩的,这个可以设置,当图片大于多少是可以自动压缩图片的,如果不需要压缩,则需要再初始化的时候添加 compress:false, 属性
3、
1 accept: {
2 title: 'Images',
3 extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png',
4 mimeTypes: 'image/*'
5 },
官方上传图片的示例不知道什么原因把图片筛选这个注释掉了,如果想上传的文件只能选择图片,则需要去掉注释
4、增加了对图片像素大小的判断,自己用了uploadAccept 方法,是把图片提交上去了之后再后台进行判断的,(不知是否有更好的办法)因为插件本身的file类是可以处理文件的,所以并没有单独获取像素的属性,示例:
1 uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) {
2
3 var resJson = $.parseJSON(ret._raw);
4 if (resJson.result == "error") {
5 alert(object.file.name + "象素太低,请检查上传!");
6 return false;
7 }
8
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10 });
该方法返回false的时候,会导致图片上传失败,所以后台判断像素后通过后台返回的状态来改变图片上传的状态。