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JS高级程序设计笔记
2019-09-24 18:11:16 】 浏览:41
Tags:高级 程序设计 笔记
  1. 第三章

    1. 参数

      1. ES中的参数在内部是用一个数组来表示的

        1. 数组包含哪些参数并不关心

        2. 函数体内可以通过arguments对象(所以并不是Array实例)来访问这个参数数组

        3. function doAdd(num1, num2) {
              arguments[1] = 10;
              alert(arguments[0] + num2);
          }
          
          doAdd(10);    // NaN
          doAdd(40, 50)    // 50
          1. 50 ---- arguments的值与对应命名参数的值保持同步

          2. NaN

            1. arguments对象的长度由传入的参数(实参)个数决定,不是由形参个数决定的

            2. 没有传递值的命名参数将被赋予undefined值

          3. ES中所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数
      2. 重载

        1. 重载:一个函数写两个定义,只要两个定义的签名(参数类型和数量)不同即可。

        2. ES中,没有重载。后定义的函数会覆盖前一个定义
  2. 变量、定义域和内存

    1. 基本类型和引用类型的值

      1. 基本类型的值是按值访问,引用类型的值按引用访问

        1. 引用类型的值是保存在内存中的对象。JS不允许直接操作对象的内存空间。

        2. 所以操作对象时,操作的是对象的引用。复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用;为对象添加属性时,操作的是实际的对象。。。。
          * {{23.png(uploading...)}}

      2. 动态的属性、静态的基本类型

        1. 可以给对象添加属性,但不能给基本类型添加属性
      3. 复制变量值

        1. 变量对象

          1. 变量对象是一个与执行环境相关的特殊对象,存储着context中声明的以下内容:

            • 变量(var,变量声明)

            • 函数声明

            • 函数形参

        2. 复制基本类型

          1. var num1 = 5;
            var num2 = num1;
          2. 21.png

          3. 指针占几个字节要看地址总线的宽度,32位系统就是四个字节,所以无论是int型还是char型或者其他型,都是四个字节。
      4. 复制对象

    2. 执行环境和作用域
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