笔试,时间比较紧,知识面比较广但不深,涉及天文地理,历史政治,奇花异草,古典音乐,诗词歌赋。游戏行业相关常识 。主观题涉及关卡任务系统设计,运营方案策划,数值计算等。不知道多少分能过,我面试问了自己是80+
一面,群面,最没把握的一环,很幸运只有4个人一组(一般9到13人),一华工研究生,一广工,一广外,阵容还不算太强,心想应该有戏。简单自我介绍,其他人真的简单到只有2句话,我按照预先准备的说了大概1分钟,其中掺杂万万没想到,向小学生致敬,湿了,斗战神,一路向西等能爆亮点的话题词,至于如何连在一起,大家自行脑补。这里强调一点,自我介绍一定要有亮点。
然后无领导讨论一个关于产品的题目,题目是什么不重要,怎样在过程中获取有利时机表达自己的想法是核心,在自己插话提出观点前我认为要对前一位的概要点评,这是在告诉向面试官,你把其他人的观点听进去了。然后建议不必苦苦争做总结,争取做总结的补充比较容易,而且其实效果是一样的。
二面,专业面,问游戏经历,如何描述是重点。问游戏设计相关,如何思考问题是重点。问实习经历,要提前总结好自己的简历上的东西。问题不难但经常会顺着你回答的方向往深挖,所以在自己回答出一个点的时候要做好被深挖的准备,要不就不要说。
四面,HR面,基本不筛人,但不能松懈,这天我特意穿正式点。(牛仔裤,POLO,平时都短裤T恤,强烈建议不要穿正装,太重距离感,亲和力缺失。)
HR面基本是聊自己的经历,聊对公司看法,聊薪水(要提前认清行情再聊,不要随便叫低或狮子开大口)自圆其说即可。面完,等offer