1. 指出以下变量数据存储位置
全局变量int(*g_pFun)(int);g_pFun=myFunction;g_pFun存储的位置(A ) 为全局的函数指针
指向空间的位置( B) 所有函数代码位于TEXT段
函数内部变量 static int nCount; ( A) 静态变量总是在DATA段或BSS段中
函数内部变量 char p[]=”AAA”; p 指向空间的位置( C) 局域变量的静态数组,空间在Stack中
函数内部变量 char *p=”AAA”; p 指向空间的位置( E) ,”AAA”为一字符常量空间,不同编译器有不同处理方法,大部分保存在TEXT(代码段中),也有编译的rodata段中
函数内部变量 char *p=new char; p的位置(C ) 指向空间的位置(D ) 所有malloc空间来自于heap(堆)
A. 数据段
B. 代码段
C. 堆栈
D. 堆
E. 不一定, 视情况而定
以上知识参见C语言变量的作用域相关课件
2. 以下程序的输出结果为 ( )
#include
main( )
{
using namespace std;
int num[5]={1,2,3,4,5};
cout <<*((int *)(&num+1)-1) < } A. 1 B.2 C. 3 D. 4 E. 5 F. 0 G. 未初始化内存,无法确定 在C语言中,一维数组名表示数组的首地址,而且是一个指针.如上例num, 对&num,表示指针的指针.意味着这里强制转换为二维数组指针. 这样 &num+1 等同于 num[5][1],为代码空间. (&num+1)-1表示 num[4][0].即num[4].所以这里答案是E. 扩展题目: *((int *)(num+1)-1) 的值是多少 Num是首指针,num+1是第二个元素指针,-1后又变成首指针.所以这里是答案是num[0]即,A.1 3. 以下哪些是程序间可靠的通讯方式( C ),哪些可以用于跨主机通讯( C,D ,F).Windows命名管道跨机器也可跨机器. A. 信号 B. 管道 C. TCP D. UDP E. PIPE F,.串口I/O 4. class a { public: virtual void funa( ); virtual void funb( ); void fun( ); static void fund( ); static int si; private: int i; char c; }; 问: 在32位编译器默认情况下,sizeof(a)等于( )字节 A. 28 B. 25 C.24 D. 20 E. 16 F.12 G. 8 答案在VC++下是 12. 这里需要考虑三个问题,一是虚函数表vtable的入口表地址,二是字节对齐.三 ,静态成员是所有对象共享,不计入sizeof空间. 在大部分C++的实现中,带有虚函数的类的前4个BYTE是虚函数vtable表的这个类入口地址.所以sizeof必须要加入这个4个byte的长度,除此外,类的sizoef()为所有数据成员总的sizeof之和,这里是int i,和char c.其中char c被字节对齐为4.这样总长度为 Sizeof(a) = sizeof(vtable)+size(int)+sizeof(char + pad) = 12; 5. 32位Windows 系统或Linux系统下 struct { char a; char b; char c; }A; struct { short a; short b; short c; }B; struct { short a; long b; char c; }C; printf(“%d,%d,%d\n”,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C)); 的执行结果为: ( ) A. 3,6,7 B. 3,6,8 C. 4,8,12 D. 3,6,12 E. 4,6,7 F. 4,8,9 C语法的字节对齐规则有两种情况要字节对齐, 在VC++,gcc测试都是如此 1) 对同一个数据类型(short,int,long)发生了跨段分布,(在32CPU里,即一个数据类型分布在两个段中)才会发生字节对齐. 2) 数据类型的首部和尾部必须有其一是与4对齐.而且违反上一规则. l Sizeof(A),sizeof(B)虽然总字节数不能被4整除.但刚好所有数据平均分布在以4为单位的各个段中.所以无需字节对齐,所以结果是 3和6 l struct {char a;char b;char c;char d;char e;}F; 的sizoef(F)是等于5. l 用以下实例更加清楚 struct { char a[20]; short b; }A; struct { char a[21]; short b; }B; Sizeof(A)=22,sizoef(B)=24.因为前者没有发生跨段分布.后者,如果不字节对齐.a[21]占用最后一个段的首地址,b无法作到与首部与尾部与4对齐,只能在a[21]与b之间加入一个byte,使用b的尾部与4对齐. l C就是比较好理解.要补多个成12 6. 依据程序,以下选择中那个是对的 ( ) class A { int m_nA; }; class B { int m_nB; }; class C:public A,public B { int m_nC; }; void f (void) { C* pC=new C; B* pB=dynamic_cast(pC); A* pA=dynamic_cast(pC); } A. pC= =pB,(int)pC= =(int)B B. pC= =pB,(int)pC!=(int)pB C. pC!=pB,(int)pC= =(int)pB D. pC!=pB,(int)pC!=(int)pB 这里主要考多态..将程序变为如下比较易懂 #include class A { public: int m_nA; }; class B { public: int m_nB; }; class C:public A,public B { public: int m_nC; }; void f (void) { C* pC=new C; B* pB=dynamic_cast(pC); A* pA=dynamic_cast(pC); } void f1 (void) { C* pC=new C; pC->m_nA = 1; pC->m_nB = 2; pC->m_nC = 3; B* pB=dynamic_cast(pC); A* pA=dynamic_cast(pC); printf(“A=%x,B=%x,C=%x,iA=%d,iB=%d,iC=%d\n”,pA,pB,pC,(int)pA,(int)pB,(int)pC); } void test1(); int main() { // test1(); f1(); getchar(); return 0; } 以上程序输出: A=4318d0,B=4318d4,C=4318d0,iA=4397264,iB=4397268,iC=4397264 即C从,A,B继承下来,由下图可以知道 pA