OC2
本章教程主要讨论OC的继承语法以及类的复合编程模式。
- OC继承语法
- OC语言的动态特性
- OC的复合模式
- super关键字
1,OC继承语法
OC语法只支持单根继承,即一个类只能有一个父类。
继承关键字为
:@interface 类目 : 父类名例如我们昨天声明的三角形类
@interface Triangle : NSObject @end表示Triangle类是继承与NSObject类。Triangle是NSObject的子类,NSObject是Triangle的父类。
OC语法中规定,通过继承方式,可以继承父类的所有方法和除私有权限以外的所有成员变量。
例如上一章的三角形类
@interface Triangle : NSObject @property double a; @property double b; @property double c; -(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c; -(double)area; @end@implementation Triangle - (instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c { self = [super init]; if (self) { self.a = a; self.b = b; self.c = c; } return self; } -(double)area { double s=(_a+_b+_c)/2; return sqrt(s*(s-_a)*(s-_b)*(s-_c)); }本章我们可以通过继承的方法创建一个新的三角形类
@interface TriangleSub : Triangle @end@implementation TriangleSub @end可以看到我们新创建的TriangleSub类中没有声明任何方法也没有实现任何方法。但是通过继承语法,我们无偿获得了父类的所有方法和成员变量。
TriangleSub * subT = [[TriangleSub alloc] initWithA:10 B:11 C:12]; double s = [subT area]; NSLog(@"s = %g",s);//NSLog函数是OC中向控制台输出信息的函数2,OC语言的动态特性
OC语言是动态类型语言,其表现为调用方法时,不会依据对象指针类型调用对象方法,而根据对象指针使用的内存类型调用响应的方法。
下面通过代码描述这个特性。
首先我们创建一个测试类TestClass
@interface TestClass : NSObject -(void)test; @end@implementation TestClass -(void)test { NSLog(@"这里是TestClass类的test方法"); } @end我们继续创建两个类:
SubA继承与TestClass
@interface SubA : TestClass @end@implementation SubA //重写父类的方法 -(void)test { NSLog(@"这里是SubA类的test方法"); } @endSubB继承与TestClass
@interface SubB : TestClass @end@implementation SubB //重写父类的方法 -(void)test { NSLog(@"这里是SubB类的test方法"); } @end现在做如下测试
SubA * a = [[SubB alloc] init]; [a test];//这样调用没有编译错误,复合OC的语法规则,那会输出哪个结果。根据我们之前讲的,OC的动态特性的表现形式
对象指针在调用方法是,不会根据对象指针类型调用响应方法,而是根据对象指针指向的内存类型调用响应的方法
由此可见,对象指针
a的类型为SubA类型,但其指向的内存类型为SubB类型。所以用对象指针调用test方法时,会调用SubB的test方法。其输出结果为:这里是SubB类的test方法。
由于OC语法动态特性的原因,在编写代码的过程中,对象指针类型只在编译时起作用。在运行过程中没有任何影响。
OC语法推出一个
id关键字,表示在编译过程中不指定类型。使用
id类型编写代码对运行不会有任何影响。但在IDE环境中,变无法开启代码自动补全功能,因IDE工具并不知道该对象指针是什么类型,所以无法进行代码自动提示和补全。3,OC的复合模式
在OC的复合模式就是把其他对象作为自身的题部分,以提升自身的功能。
比如我现在要制作一台电脑,电脑需要CPU,显示器,鼠标和键盘等。这些东西的研发都是很复杂的过程。如果现在有成型的CPU等组件,就可以直接用这些组件攒一台电脑。复合模式就是这样。
所有我们在制作电脑前要先找到这些组件。这些组件并不需要我们来制作,有专业的公司提供这些成型的组件。
在本章练习的SDK中提供了如下组件。
KeyBoard 键盘类 BigMouse 鼠标类 Monitor 显示器类 IntelCPU CPU类下面就用SDK中提供的各种组件来快速制作一台电脑。
首先我们进行电脑类的声明。需要使用的组件都声明成属性,作为电脑类的一部分。
@interface Computer : NSObject @property(strong, nonatomic) KeyBoard * aKeyBoard; @property(strong, nonatomic) BigMouse * aMouse; @property(strong, nonatomic) Monitor * aMonitore; @property(strong, nonatomic) IntelCPU * aCPU; @end在这里我们先补充一下属性括号中的内容。
属性括号中的内容为属性控制符,分别对属性的读写权限,内存管理和线程操作做出相关规定。
- 读写权限由两个关键字控制,分别为:
readonly和readwrite。其中如果不写默认为readwrite。通常属性的读写权限都为可读可写。 - 内存管理权限由四个关键字控制,分别为:
assgin,strong,weak和copy。如果不写,默认为assgin。如果属性类型为基本数据类型,那么只能用assgin。如果属性类型为对象指针,一般情况下用strong,特殊情况下用weak或copy。特殊情况在后面的内存管理章节会展开讲解。 - 线程操作权限由两个关键字控制,分别为:
atomic和nonatomic。其中如果不写默认为atomic。通常我们使用nonatomic作为线程操作,其具体内容在后续的多线程章节会展开讲解。然后继续实现电脑类,因CPU等组件是电脑的一部分,所以我们需要重新电脑的初始化方法,在电脑初始化的的同时也初始化各种组件,为其分配内存。
@implementation Computer - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.aKeyBoard = [[KeyBoard alloc] init]; self.aMouse = [[BigMouse alloc] init]; self.aMonitore = [[Moni
- 读写权限由两个关键字控制,分别为: