ACdream 1112 Alice and Bob (博弈&&素数筛选优化)

2015-11-21 00:58:38 · 作者: · 浏览: 7

题目链接:传送门

游戏规则:

没次可以将一堆分成两堆 x = a*b (a!=1&&b!=1)x为原来堆的个数,a,b为新堆的个数。

也可以将原来的堆的个数变成原来堆的约数y,y!=x。进行最后一次操作的人获胜。

分析:

也是一个去石头的游戏,因此我们只需要将所有情况的sg值异或起来就好了。

我们首先来考虑一堆。设这一堆的个数为x;

那么所有的情况就是

(a1,x/a1), (a2,x/a2),...,(an,x/an);或者(a1),(a2),..,(an)。

由于数据量比较大,我们朴素的找约数肯定会超时。然后仔细分析一下这个问题。因为我

们都是围绕着约数来进行操作,那么也就相当于在对他的素因子的个数进行操作。

x=a1^r1*a2^r2*...*an^rn;设sum = r1+r2+...+rn.

然后所有的情况就可以表示为:

(1,sum-1),(2,sum-2),...(sum/2,sum-sum/2)或者(1),(2),...(n-1)

这样就大大减小了数据的范围。然后在计算sum的时候我们可以这样计算。

设一个数为x,他的最小的素因子为y.则sum[x] = sum[x/y] + 1;

代码如下:

#include 
  
   
#include 
   
     #include 
    
      #include 
     
       using namespace std; const int maxn = 5000010; int prime[maxn],cnt; bool isprime[maxn]; int fac_num[maxn]; int min_fac[maxn]; int sg[100]; void GetPirme(){ cnt=0; memset(isprime,0,sizeof(isprime)); memset(fac_num,-1,sizeof(fac_num)); memset(min_fac,-1,sizeof(min_fac)); for(int i=2;i
      
       

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