[cpp] view plaincopy
class NetworkService
{
public:
// 对外提供的唯一方法函数,用于获取唯一的对象指针
static NetworkService* GetInstance()
{
if(m_pInstance == NULL)
{
m_pInstance = new NetworkService();
return m_pInstance;
}
private:
// 构造函数设置为私有,禁止用户另外创建对象
NetworkService();
static NetworkService* m_pInstance;
};
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这程序看起来非常简单,而且几乎没有什么问题,然后直接使用NetworkService::GetInstance()就可以获得对象指针了。不过这样的程序实际隐含了个问题:这个唯一的对象应该在什么时候被释放呢?
一种方法,我们可以先实现一个析构自身资源的方法,然后通过GetInstance()来获取对象自身,并调用这个方法来进行delete的操作。这样的方法可行,不过实现方式并不好,至少来说,我们应该让程序自己在合适的时候来释放资源,而不是由外面的程序来调用这个操作。