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「BZOJ3600」没有人的算术 替罪羊树+线段树(一)
2018-10-22 00:11:38 】 浏览:125
Tags:BZOJ3600 有人 算术 替罪羊 线段

题目描述

过长……不想发图也不想发文字,所以就发链接吧……
没有人的算术

题解

\(orz\)神题一枚
我们考虑如果插入的数不是数对,而是普通的数,这就是一道傻题了——直接线段树一顿乱上就可以了。

于是我们现在只需要解决一个问题——维护这些数的大小关系。

由于这些数具有有序性,我们可以将这些数的值重记为一个数,这样就可以无脑地比较了。并且,由于这些值的大小可能会随着插入而更改,所以要用一棵平衡树来维护。

那么问题来了,这个数取什么值比较好呢?
首先当然可以是排名,不过如果使用排名,每次访问值的时候都要重新在平衡树中查一次,复杂度肯定是\(O(nlog^2n)\)的,基本不现实。

换一个角度可以发现,我们只需要知道大小关系,不需要排名,于是我们可以用实数维护一个数的大小,虽然相邻的数差值大小不同,只要相对大小是正确的就不必担心了……

那么我们可以这样看,在平衡树中每个节点维护一个区间\((l,r)\),表示这棵子树中所有数值都在\((l,r)\)之中,而这棵子树的根的值为\(mid=\frac{(l+r)}{2}\)递归左右子树的时候,将区间分成\((l,mid)\)\((mid,r)\),完全满足二叉搜索树的性质,并且可以随时在任何位置新增一个数而不影响已有的数的数值。

那么问题就得到了解决,我们用一棵平衡树维护出现过的所有数对,节点上保存这个数对的两个父亲和\((l,r)\),并用\(mid=\frac{(l+r)}{2}\)表示这个节点的数值,然后无脑做插入和询问即可。

但是我们忽略了一个问题,我们应该使用什么样的平衡树?发现那些基于旋转的平衡树在旋转后都会出现一个致命的问题,\((l,r)\)无法维护!因为一次旋转会使得它以及它的子树全部的\((l,r)\)都被改变,复杂度难以承受。于是我们想到了替罪羊树,基于重构的它反正都要全部拍扁了重来,重新为区间赋值不就可以在重构时顺便一起做了吗?

于是,这道题就这么被切掉了……
(内心:哪有说的这么简单)

总结:
替罪羊树的维护方式与\(AVL\)\(SBT\)\(Splay\)都不一样,后几种算法都是通过旋转维护平衡,然而替罪羊树却是用重构维护平衡,重构的时候可以重新计算值,不需要通过原来的值进行改变。所以替罪羊树可以维护的信息更加灵活,并且拍扁重建很欢乐常数小。于是替罪羊树非常适合套其他的数据结构……树套树时也要想一想能不能用替罪羊树……

吐槽:植树节到了我们一起来欢乐种树写替罪羊树模板吧!

\(Code:\)

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 100005
#define M 800005
#define eps 1e-10
#define inf 1e20
#define equal(a, b) (fabs((a) - (b)) < eps)
#define val(a) (a == -1 ? -inf :(ls[a] + rs[a])/ 2)
#define lim 0.77
char opt[10];
int n, m;
void Insert(int q, int l, int r, int k, int a);
int getint()
{
    int p=0;
    char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9')c=getchar();
    while(c>='0'&&c<='9')p=p*10+c-'0',c=getchar();
    return p;
}
struct SCT
{
    int root, cnt, sz[M];
    int num, arr[M];
    int lc[M], rc[M];
    int lf[M], rf[M];
    double ls[M], rs[M];
    bool Equal(int u, int l, int r)
    {
        return equal(val(lf[u]), val(l)) && equal(val(rf[u]), val(r));
    }
    bool Less(int u, int l, int r)
    {
        return equal(val(lf[u]), val(l)) ? val(rf[u]) < val(r) : val(lf[u]) < val(l);
    }
    void Pushup(int q)
    {
        sz[q] = sz[lc[q]] + sz[rc[q]] + 1;
    }
    void Getarray(int q)
    {
        if (lc[q])
            Getarray(lc[q]);
        arr[++num] = q;
        if (rc[q])
            Getarray(rc[q]);
    }
    void Rebuild(int &q, int l, int r, double L, double R)
    {
        if (l > r)
        {
            q = 0;
            return;
        }
        int mid = (l + r) >> 1;
        double Mid = (L + R) / 2;
        q = arr[mid];
        ls[q] = L;
        rs[q] = R;
        Rebuild(lc[q], l, mid - 1, L, Mid);
        Rebuild(rc[q], mid + 1, r, Mid, R);
        Pushup(q);
    }
    void Maintain(int &q)
    {
        num = 0;
        Getarray(q);
        Rebuild(q, 1, num, ls[q], rs[q]);
    }
    void Add(int &q, int l, int r, double L, double R, int k)
    {
        if (!q)
        {
            q = ++cnt;
            lf[q] = l, rf[q] = r;
            ls[q] = L, rs[q] = R;
            sz[q] = 1;
            Insert(1, 1, n, k, cnt);
            return;
        }
        if (Equal(q, l, r))
        {
            Insert(1, 1, n, k, q);
            return;
        }
        if (Less(q, l, r))
            Add(rc[q], l, r, (L + R) / 2, R, k);
        else
            Add(lc[q], l, r, L, (L + R) / 2, k);
        Pushup(q);
    }
    void Check(int &q, int l, int r)
    {
        if (sz[q] * lim < sz[lc[q]] || sz[q] * lim < sz[rc[q]])
        {
            Maintain(q);
            return;
        }
        if (Equal(q, l, r))
            return;
        if (Less(q, l, r))
            Check(rc[q], l, r);
        else
            Check(lc[q], l, r);
    }
}T;
struct data
{
    int plc, num;
    data(){}
    data(int a, int b){plc = a, num = b;}
    double Val(){return (T.ls[num] + T.rs[num])/ 2;}
    data operator + (data b)
    {
        if (num == 1 && b.num == 1)
            return plc < b.plc ? *this : b;
        if (num == 1)
            return b;
        if (b.num == 1)
            return *
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