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C++学习笔记 (2)(一)
2023-07-23 13:38:18 】 浏览:80
Tags:习笔记

C++问题的补充

前言

关于对之前遗留的补充

  • malloc 和 new 的区别
  • const 和 引用 的深入
  • this指针 的深入

一、C++中对象的创建

malloc和new创建对象

//定义一个Pointer类
class Pointer
{
public:
	int row;
	int col;

	Pointer()
	{
		row = 0;
		col = 0;
	}

	Pointer(int r, int c)
	{
		row = r;
		col = c;
	}

	~Pointer()
	{
		cout << "Pointer" << endl;
	}
};

malloc不能创建对象,需要配合定位new使用

//什么是 定位new
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
换句话说就是,现在空间已经有了,不需要定位new像常规new一样去给申请
空间,只需要定位new在已有的空间上调用构造函数构造对象而已。
简而言之,已存在空间,再构造对象。

malloc作用:

  • 1、堆区申请空间
  • 2、堆区无对象
//定位new,在已有(malloc申请的)空间上,构造对象
int main()
{
	Pointer* s = (Pointer*)malloc(sizeof(Pointer));

	new(s) Pointer(12, 23); 

	s->~Pointer();
	free(s);
	s = NULL;
	return 0;
}

new创建对象的的过程:

  • 1、调用malloc,从堆区申请空间
  • 2、构建对象,调用构造函数
  • 3、对象地址空间返回给p
//普通new,先申请空间,再创建对象
int main()
{
	Pointer p1(100,200);
	Pointer p;
	p = new Pointer(10,20);

	delete p;
	return 0;
}

二、new 和 malloc 的区别

区别 new malloc
属性 关键字 库函数
参数 无需指定内存块大小,编译器实现 需要指定大小
返回类型 对象类型的指针 void *
重载 支持 不支持
内存 在free store上分配内存 在堆区空间分配内存
分配失败 bac_alloc异常 返回NULL
自定义类型 可以调用析构与构造 不可调用析构和构造
效率

三、C与C++的一个重要区别

C语言有空间一定能操作
C++: 有空间不一定有对象,有对象一定要有空间

C

int main()
{
	char str[10];
	int* ip = (int*)str;
	*ip = 100;
}

C++:有对象一定要有空间

//有对象一定有空间,即使是空类
class Test
{

};

int main()
{
	Test t;
	cout << sizeof(t) << endl;	//空类大小为1
	return 0;
}

空类的大小:
声明类型时也需要占用一些空间
如果没有这个空间,也就不知道该类型的存在。
空类具体占用的空间大小由编译器决定,vs2022中大小为1
编译器自动为其安插1个char。

//有空间可能没对象
int main()
{
	CGoods* p = (CGoods*)malloc(sizeof(CGoods));
	cout << p->GetPrice() << endl;	//结果:-4.31602e+08
}

四、this指针

1. 什么是this指针

例子代码如下:

//一个商品类型
class CGoods
{
private:
	char Name[21];
	int Amount;
	float Price;
	float Total_value;
public:
	void RegisterGoods(const char[], int, float);	//注册商品
	void CountTotal();		//总共数量
	void GetName(const char[]);	//获得名字
	int GetAmount(void);		//读取商品
	float GetPrice(void);		//得到价格
	float GetTotal_value(void);	//总价
};

void CGoods::RegisterGoods(const char name[], int amount, float price)
{
	strcpy_s(Name, 21, name);
	//strcpy_s(this->Name, 21, name);
	Amount = amount;
	//this->Amount = amount;
	Price = price;
	//this->Price = price;
}

void CGoods::GetName(const char name[])
{
	strcpy_s(Name, 21, name);
}

int CGoods::GetAmount(void)
{
	return Amount;
}

float CGoods::GetPrice(void)
{
	return (Price);
}

int main()
{
	CGoods c1, c2, c3;
	c1.RegisterGoods("C++", 12, 98.99);
	c2.RegisterGoods("C++", 23, 15.9);
	c3.RegisterGoods("C++", 44, 54.3);

	return 0;
}

这里并没有this的存在,那么this指针在哪呢?
首先来看一下C++模型对象的安排

方法一:各对象完全独立的安排内存
image
上图是系统为c1,c2,c3对象分配了全套的内存,包括安放成员数据的数据区和安放成员函数的代码区。但是区别同一个类所实例化的对象是由属性(数据成员)的值决定,不同对象的数据成员的内容是不一样的,而行为(操作)是用函数来描述的,这些操作的代码对所有的对象都是一样的。

方法二:数据区私有,代码区公有

image

在C++中,通过公共代码区节省了大量的空间。
那么对象是如何区分哪个是自己的数据区呢?

this指针就是解决这个问题的。

2. this指针的底层

首先明确几个概念:

  • this指针不属于对象的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
  • 只有在类的非静态成员函数才可以使用this指针,其它任何函数都不可以。
  • this的作用域在类成员函数的内部
    当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

仍然是上一个例子:

//注释为本质
//成员方法的第一个参数添加一个对象类型的this指针。
//成员方法中出现的所有成员属性由this指针指向。
void CGoods::RegisterGoods(const char name[],
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