俄罗斯方块
文章说明:
本文大部分参考至 俄罗斯方块(C语言实现)_c语言俄罗斯方块_2021dragon的博客-CSDN博客,本人经过修改编辑,改变了文章的一些思路顺序,使得新手便于理解(个人想法)。更新后的文章最大的特色就是从零开始的思路顺序,以及如何使用搜索引擎的思路。本人水平有限,文章中间可能还有许多思路的逻辑漏洞。但是看完这篇文章,再经过你们自己按顺序调试运行一遍程序,即可了解一些做项目的过程和思路。学长的总结一定是能让你们少走许多弯路,不用再像当年的我一样抓耳挠腮不知从何下手。看完文章之后自己重新写一遍,鉴于编写文章过程中还会有许多疏漏的细节,请各位同学遇到不会的问题前来询问即可。
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:
按方向键的左右键可实现方块的左右移动。
按方向键的下键可实现方块的加速下落。
按空格键可实现方块的顺时针旋转。
按Esc键可退出游戏。
按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续游戏。
按R键可重新开始游戏。
除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
以下是完整代码:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 29 //游戏区行数
#define COL 20 //游戏区列数
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //空格键
#define ESC 27 //Esc键
struct Face
{
int data[ROW][COL + 10]; //用于标记指定位置是否有方块(1为有,0为无)
int color[ROW][COL + 10]; //用于记录指定位置的方块颜色编码
}face;
struct Block
{
int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存储7种基本形状方块的各自的4种形态的信息,共28种
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//初始化方块信息
void InitBlockInfo();
//颜色设置
void color(int num);
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y);
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y);
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y);
//判断得分与结束
int JudeFunc();
//游戏主体逻辑函数
void StartGame();
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
max = 0, grade = 0; //初始化变量
system("title 俄罗斯方块"); //设置cmd窗口的名字
system("mode con lines=29 cols=60"); //设置cmd窗口的大小
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
InitInterface(); //初始化界面
InitBlockInfo(); //初始化方块信息
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成的起点
StartGame(); //开始游戏
return 0;
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标设置
pos.Y = y; //纵坐标设置
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
color(7); //颜色设置为白色
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == ROW - 1)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
printf("■");
}
else
face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块
}
}
for (int i = COL; i < COL + 10; i++)
{
face.data[8][i] = 1; //标记该位置有方块
CursorJump(2 * i, 8);
printf("■");
}
CursorJump(2 * COL, 1);
printf("下一个方块:");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
printf("左移:←");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
printf("右移:→");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
printf("加速:↓");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
printf("旋转:空格");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
printf("暂停: S"