1.2.3 BMP图像位图数据的访问
上面main()函数将图像文件读入内存,又写到文件里去,那么在读入图像数据后、写入文件前的一段时间里,图像的数据是在内存中存在的,这也是我们可以修改(访问)图像数据的时机所在。
假设内存中位图数据的指针为pBmpBuf,一行像素所占的字节数为lineByte(4的倍数)那么,对于灰度图像,第i行第j列的像素指针(所在的存储空间位置)为pBmpBuf+i*lineByte+j,*(pBmpBuf+i*lineByte+j)是该像素的灰度值,如果想让该像素变成指定颜色,只需要给*(pBmpBuf+i*lineByte+j)赋指定的值即可;对于彩色图像,每像素占3个字节,那么pBmpBuf+i*lineByte+j*3+0、pBmpBuf+i*lineByte+j*3+1、pBmpBuf+i*lineByte+j*3+2分别代表了第i行第j列像素B、G、R三个分量的指针,若想给该点指定一种颜色,则需要给三个分量分别赋值。
下面的main()函数中,将读入的图像数据左下角1/4部分置成黑色并存盘,图1-10所示是程序运行前后图像的变化情况。
void main() //输出图像的信息
//循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量 //将图像左下角1/4部分置成黑色 //将图像数据存盘 //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量, |
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| (点击查看大图)图1-10 数据修改后图像对比 |
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