1.2.2 BMP图像文件的读写
分析了BMP文件结构后,让我们用简单的C程序实现一个给定BMP位图文件的读写操作,来进一步巩固对图像数据的理解,这也是我们后续图像可视化编程(www.cppentry.com)的基础。此部分的代码以及后面两节所讲述的代码在工程chap1-1中的bmpReadWrite.cpp文件中,读者可以查阅。
1.BMP文件的读入
BMP文件分为4个组成部分,那么BMP文件的读入也要按照4个组成部分依次进行处理,即先处理BITMAPFILEHEADER结构,然后是BITMAPINFOHEADER结构、颜色表,最后是位图数据。
首先,有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构的定义包含在头文件“Windows.h”中,应把其包含进来。
#include "Windows.h" |
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针 |
|
| 图1-8 BMP文件读入操作流程图 |
readBmp()函数实现了BMP文件的读取操作,下面的代码是对readBmp()函数的说明和实现。
/****************************************
//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息 //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数) //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256 //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存 //关闭文件 return 1; |
2.BMP文件的存盘
给定图像路径名以及图像的数据,对图像的写操作也是按照BMP文件4个组成部分进行分别处理的。其基本流程如图1-9所示。
|
| 图1-9 BMP文件写操作流程图 |
saveBmp()函数实现了BMP文件的写操作,该函数的说明及代码实现如下。
/***************************************** *返回值: //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表 //待存储图像数据每行字节数为4的倍数 //以二进制写的方式打开文件 //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息 //bfSize是图像文件4个组成部分之和 //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和 //写文件头进文件 //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息 //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 //写位图数据进文件 //关闭文件 return 1; |
void main() //输出图像的信息 //将图像数据存盘 //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是 |
该main()函数将指定BMP文件读入内存,将图像信息打印输出,最后又原样存入指定文件中。读者可以打开程序当前目录下的“dog.bmp”和“dogcpy.bmp”两个文件进行对比。
以上对于BMP文件的读写函数仅针对灰度图像(biBitCount=8)和彩色图像(biBitCount=24)两种格式,对于其他如biBitCount=1的图像类型,读者可以根据需要,自己对程序作简单的修改即可实现。本书中后续的代码实现也都是围绕灰度和彩色两种格式进行的,希望读者予以注意。
【责任编辑:夏书 TEL:(010)68476606】
| 回书目 上一节 下一节 |

