15.3.2 测试用例文档(2)
(3)标示指定格子功能的测试,其主要内容如表15.4所示。
表15.4 标示指定格子功能的测试
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测试编号:< xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /> |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 | |
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分 项 目:标示指定格子功能的测试 | |
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测试目的:测试是否能够对指定游戏中格子进行标识 | |
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测试配置: | |
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预置条件: 扫雷游戏已经开始; 鼠标已经准备好 | |
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测试步骤: 在窗口中的任意格子上右击 | |
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预期结果: 第一次单击:在指定格子的上面出现相应的“旗子”符号; 第二次单击:在指定格子的上面出现相应的“?”符号 | |
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判定原则: 测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 | |
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测试记录: 游戏中是否能够对指定游戏中格子进行标识(是/否) | |
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测试结果: 通过/不通过 | |
(4)游戏胜负判断功能的测试,主要内容如表15.5所示。
表15.5 游戏胜负判断功能的测试
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测试编号: |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 | |
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分 项 目:游戏胜负判断功能的测试 | |
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测试目的:测试游戏能否给出正确的胜负判断 | |
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测试配置: | |
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预置条件: 游戏已经开始; 鼠标准备好 | |
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测试步骤: 当前游戏中的地雷已经全部被查到,地雷个数为0; 有一个地雷格子被反转出来 | |
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预期结果: 玩家胜利; 玩家失败 | |
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判定原则: 测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 | |
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测试记录: 当胜利或者失败时,游戏能否给出正确的判断(是/否) | |
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测试结果: 通过/不通过 | |
(5)背景音乐播放功能的测试,主要内容如表15.6所示。
表15.6 背景音乐播放功能的测试
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测试编号: |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 | |
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分 项 目:背景音乐播放功能的测试 | |
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测试目的:测试扫雷游戏能否支持播放背景音乐 | |
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测试配置: | |
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预置条件: 游戏已经运行 | |
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测试步骤: 选中“游戏设置”|“背景音乐”菜单栏 | |
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预期结果: 通过喇叭能够听到有背景音乐声响起 | |
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判定原则: 测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 | |
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测试记录: 游戏能否支持播放背景音乐(是/否) | |
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测试结果: 通过/不通过 | |
(6)帮助功能的测试,主要内容如表15.7所示。
表15.7 帮助功能的测试
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测试编号: |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 | |
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分 项 目:帮助功能的测试 | |
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测试目的:测试扫雷游戏是否有帮助提示功能 | |
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测试配置: | |
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预置条件: 鼠标已经准备好; 游戏已经可以运行 | |
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测试步骤: 选择“游戏帮助”|“帮助”命令 | |
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预期结果: 出现游戏帮助提示,说明游戏操作方法 | |
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判定原则: 测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 | |
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测试记录: 扫雷游戏是否有帮助提示功能(是/否) | |
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测试结果: 通过/不通过 | |