15.3.1 游戏操作界面设计文档

2013-10-07 13:03:38 · 作者: · 浏览: 77

15.3  扫雷游戏操作界面及测试用例设计

本节将继续介绍《游戏操作界面设计文档》和《游戏测试用例文档》的编写。

技巧:测试用例要以客户语言描述为基础、需求分析文档为辅助来编写,这样才能达到客户和测试人员都满意的目的。

15.3.1  游戏操作界面设计文档

根据前面的需求分析和概要设计文档,笔者编写的扫雷游戏的操作界面设计文档如下。

1.引言

1.1  编写目的

为了让所有的项目开发人员明确扫雷游戏的操作界面是如何设计的,特制定本文档用于描述本公司扫雷游戏项目的游戏操作界面。

1.2  项目背景

项目提出者:某公司。

项目开发者:某软件公司。

游戏用户:某公司的测试人员及客户。

2.文档范围

包含本公司扫雷游戏的操作界面设计。

3.使用对象

本说明书使用对象主要是程序设计、代码编写、测试及维护等部门(单位)的人员。

4.参考文献

《扫雷游戏需求分析说明书》。

《扫雷游戏概要设计文档》。

5.游戏界面设计

5.1  游戏主界面的设计

扫雷的游戏主界面设计,如图15.3所示。

 
(点击查看大图)图15.3  设计的游戏主界面

5.2  游戏菜单结构的设计

扫雷的游戏菜单设计如图15.4所示。

 
(点击查看大图)图15.4  设计的游戏菜单结构