1.3.4 使用using声明
3.0版本的Game Over程序使用了两个using声明。
通过明确声明希望std名称空间中的哪些元素对程序本地化,可以像程序Game Over 2.0一样直接访问它们。虽然这样做与使用using指令比起来输入量要更多一些,但优势在于清晰地指明了计划使用的名称空间中的元素。另外,这不会将无意使用的元素本地化。
- using std::cout;
- using std::endl;
1.3.4 使用using声明
3.0版本的Game Over程序使用了两个using声明。
通过明确声明希望std名称空间中的哪些元素对程序本地化,可以像程序Game Over 2.0一样直接访问它们。虽然这样做与使用using指令比起来输入量要更多一些,但优势在于清晰地指明了计划使用的名称空间中的元素。另外,这不会将无意使用的元素本地化。
- using std::cout;
- using std::endl;