1.3.4 使用using声明

2013-10-07 14:41:31 · 作者: · 浏览: 71

1.3.4  使用using声明

3.0版本的Game Over程序使用了两个using声明。

  1. using std::cout;  
  2. using std::endl; 

通过明确声明希望std名称空间中的哪些元素对程序本地化,可以像程序Game Over 2.0一样直接访问它们。虽然这样做与使用using指令比起来输入量要更多一些,但优势在于清晰地指明了计划使用的名称空间中的元素。另外,这不会将无意使用的元素本地化。