2.5 在VISUAL C++中运行第一个程序(2)

2013-10-07 16:05:32 · 作者: · 浏览: 84

2.5  在VISUAL C++(www.cppentry.com)中运行第一个程序(2)

 
图2.19  配置WINDOWS项目的附加依赖项
如图2.20所示,完成上述3个关键配置后,可以在集成环境中编写代码,具体参看HelloPanda3D.cxx。
 
图2.20  采用VISUAL STUDIO 2008开发WINDOWS游戏
最后,生成并执行整个项目。编译过程会产生以下类似提示:
  1. ------ 已启动生成: 项目: HelloPanda3D, 配置: Release Win32 ------  
  2. 正在编译...  
  3. HelloPanda3D.cpp  
  4.  
  5. 正在链接...  
  6. 正在生成代码  
  7. 已完成代码的生成  
  8. 正在嵌入清单...  
  9. 生成日志保存在  
  10. “file://c:\Panda3D\HelloPanda3D\HelloPanda3D\Release\BuildLog.htm”  
  11. HelloPanda3D - 0 个错误,x 个警告  
  12. ========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========  

由此可见,在Windows系统中采用Visual Studio 2008开发游戏的主要环节是进行3个配置,游戏代码与Eclipse Helios中代码一样。因此,本书后续章节不再纠缠于采用哪种集成开发环境。对于Panda3D游戏引擎而言,跨平台、跨集成环境并不是难事。