利用Handler来更新Android的UI

2014-11-24 07:43:36 · 作者: · 浏览: 2

new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();


然而发现这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。


下面代码的功能很简单:画一个圆出来,每隔0.1秒,圆向10移动10个像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。



首先创建简单的View,代码如下:


package com.ray.handler;


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;


public class BounceView extends View {
float x = 40;

public BounceView(Context context) {
super(context);
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
x+=10;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
}
}