首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。
这里列举以下两个例子。
1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。
2. 2. 简单的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的异步回调实现(会在下一期中给出实现)
由于android和iOS平台加载库的方式不同(android为动态加载,iOS为静态加载),在C#中针对不同平台对dll 接口的引用声明是不一样的。本例对应的接口声明如下: