Android+Unity3D游戏开发之脚本的互调

2014-11-24 12:58:03 · 作者: · 浏览: 2

下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;


1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:


2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯


注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈


就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~