Unity3D标准摇杆

2014-11-24 13:04:56 · 作者: · 浏览: 2

我的代码如下:



重点:这个100000我本来想用Mathf.Infinity来表示的,但是结果不是我想要的,所以就用一个很大的值来表示了


注意:我用transform.LookAt来表示物体朝向某个方向。你可以自己看看摇杆的位置变化,自己感觉一下。