Unity3D的世界坐标转化成屏幕坐标

2014-11-24 13:09:56 · 作者: · 浏览: 2

使用函数:Camera.WorldToScreenPoint


原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3


返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离 屏幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)


例程: