Forgame刘畅:中小CP立项要谨慎 优化玩家交互

2014-11-24 00:59:01 · 作者: · 浏览: 7

Forgame刘畅:中小CP立项要谨慎 优化玩家间的交互


Forgame副总裁、手游发行负责人刘畅(速途网配图)


  速途网11月21日消息(报道 江浩)Forgame是国内专注于游戏研发与发行的上市公司,以页游起家转型手游后陆续推出多款产品。日前,公司公布了旗下最新回合制RPG手游《无敌唤灵》,借此机会速途网专访了Forgame副总裁、手游发行负责人刘畅,围绕公司产品、业务和市场等话题,为大家解读Forgame未来手游市场的布局。


  产品线动态


  今年8月,Forgame与起点文学达成合作签下五部网络小说的IP授权。“目前,小说《无敌唤灵》同名手游处在封测阶段,而《将夜》和《帝尊》两部小说改编的手游预计在11月和12月与玩家见面。”关于明年的产品线刘畅还表示,公司首先会把这几款产品做好,今后的产品类型仍会以RPG游戏为主。Forgame是做RPG页游起家的,具有此类游戏研发和发行代理的基因,做自己擅长的产品也是公司所倡导的。


  游戏IP布局


  IP,强大的用户导量和推广作用让它与产品的关系密不可分。Forgame未来在游戏IP这块会关注日本或国产的漫画类IP,而现阶段会以起点文学为主,这是经过一番考虑的。“我们当时拿下起点小说的授权也考虑过动漫、影视和综艺等其他IP。但影视和综艺等IP的受众面较广,像电视剧用户年龄偏大,这类用户群体适合跑酷和三消等进入门槛低,体验环境更为轻松的轻度游戏,利于用户碎片化时间的管理。”


  我们擅长的RGP手游讲究剧情代入感和一定的产品生命周期。网文IP首先在研发方面直接提供了游戏世界观和人物羁绊关系的架构,也积累了一定规模的种子用户。同时,网文作品的长周期和以励志故事为主的特性也利于玩家体验成长线和产品周期的延续。


  公司发展规划


  从公司2014年中期报告来看,Forgame进入手游市场稍显滞后,目前推出了两款自研产品更多以代理为主。对此刘畅谈到,“明年公司自研业务的比重将有所提升,与发行代理各占一半。现阶段虽然有一定规模的研发团队,但顾及到自研团队容易把事做小,而与成熟创新的内容团队合作,也就是代理业务能够有效地节约时间和经验成本。”加大自研力度是一方面,从发行角度看做好后续几款产品的市场接入,把握游戏发行节奏也很重要。


  未来中小CP的出路


  Forgame计划自研和发行代理等多环节业务并行,也乐于与中小CP积极合作。明年中小CP的压力必然越来越大,“百花争鸣”的市场意味着没有想好路线的人会被淘汰。与发行、渠道的合作只是一方面,还需要自己在核心玩法上有所创新,同时要有成功产品的经验和稳定的团队建构。至于题材和IP不用担心,也能看到业内普遍采取开放合作的态度。



  与此同时,中小CP没有端游大厂的美术资源和深厚底蕴,很少做端游时代“百级表”之类的研发计划,像用户从进入游戏开始什么阶段接触什么东西,以及为玩家详细的规划生命周期等一套流程性的事项。因此,“我建议中小CP要么走‘借鉴’路线,抄的快、抄的准,要么谨慎立项,在创新玩法理清同时注意玩家间的绑定交流即优化用户的交互。”