或许无法在卡牌游戏上超越《我叫MT》成为腾讯游戏心中永远的通,在连续推出《全民水浒》、《横扫西游》等游戏都无法实现突破后,腾讯直接宣读独代了《我叫MT2》这款玩法上高度模仿《刀塔传奇》的3D手游。
《仙剑奇侠传手游》相信其实也是腾讯狙击《我叫MT》,想要在卡牌游戏市场横切一刀的重要产品。但正如腾讯第三季度财报所说的那样,苹果增加匿名账号登录的新规则,使得新游戏需要进行大量的重新设计,这也直接导致了这款仙剑手游的姗姗来迟。
早在今年5月,腾讯宣布取得大宇授权时就曾曝光《仙剑奇侠传 官方手游》是一款卡牌游戏。面对市场上已经烂大街的卡牌游戏,当我们看到曾经的经典被彻底毁掉时,只能感叹商业社会金钱至上的文化。即使我们再有情怀,也无法挡住游戏“不好玩”的事实。
触乐网在《嘿,迟到的家伙《仙剑奇侠传 官方手游》一文中,重笔描述了这款手游,如何适合被改编成卡牌手游,
由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。而随着竞争加剧,单用户获取成本水涨船高,简单抄袭加上玩法过于同质化,让众多卡牌游戏已经出现“见光死”的情况,95%的卡牌游戏在上线数日后就没了影儿。
那么游戏品质为啥不高呢?主要还是游戏公司的投机心理太重,不太愿意在这方面投入过多的钱,并且过于急切的想捞一笔,于是拼命压缩成本和工期,并且招来的研发人员大多都是没有太多制作经验的新手。
在前面说的那样,这款游戏其实早应该在暑假时就上线的,那因为苹果的政策调整,导致这款游戏上线时间被延后了整整3个月时间。而现在卡牌游戏早已经不再是市场最受欢迎的游戏类型了。而腾讯推出这款手游的目的,其实也非常简单,就是为了占位。至于仙剑粉丝们是如何想的,那完全是不关我的事情。
每当看到这段话,其实我是热泪盈眶的,正如我之前写热血传奇的情怀消费一样,仙剑奇侠传的手游其实也在遵循着同样的道路,当我们看到心目中的经典,被一个接一个的改变成各种粗制滥造的手游时,也只能徒增悲哀。有个玩家,在看到腾讯这款手游时,给了这么一段评价:“腾讯别挣扎了,为什么你们拿到了版权却还仍然要抄呢?“
大宇多年来仍然苦苦挣扎于《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的美妙幻想中无法实现突破,游戏多年来叫好不叫座,也无法让大宇成为一家商业上成功的公司。当在手游爆发后,看到一些拥有IP的手游再三大获成功,大宇没有道理不动心,但显然也希望辛苦经营多年的拼配毁于一旦。腾讯作为国内游戏公司第一人,理所当然的就成为大宇的合作对象。
但说白了,大宇这么做其实仍然是饮鸩止渴,看到其他手游成功了,于是想复制它们并大捞一笔,但仙剑的粉丝群体和这些IP的市场毕竟不同,他们更关注剧情、音乐以及画质,但这些短平快的手游都无法赐予。他们宁愿花费数百元去购买游戏周边和正版,但对充满商业利益的手游却充满反感。或许你可以通过一些夸张的宣传,例如国内唯一正版授权仙剑手游来让玩家入坑,但这些玩家其实本身就是见多识广的。欧美和日本的大作他们哪款没有玩过,你以为还是那些从没接触过游戏的休闲玩家呢?
说到底,这些游戏并不是一无是处,多年来积累下来的口碑,玩家对经典的怀念,这些都可以保证游戏短时间内获得成功。正如腾讯所宣传的那样,上线第一天就登顶Appstore畅销榜第一名,但这又怎样呢?消费情怀毕竟无法长久下去,但玩家对经典的怀念变成对游戏的吐槽后,他们就会像垃圾一样随手丢掉。
还记得当年被玩家破口大骂的《新剑侠传奇》,后来被逼无奈回炉重制的故事吗?
据姚壮宪表示,手游版《仙剑奇侠传》自立项以来,主要由腾讯五彩石工作室负责研发工作。不知道腾讯能让这款消费情怀的游戏走多元,但在文章的最后我突然想起了姚仙曾说过的一段话,“自己没有办法放下《仙剑》不管,因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,我一定会坚持做下去的。”——在这里,我陷入了默默的沉思之中
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