
一个众筹肉夹馍小店,开张不到一年时间,几个合伙人便纷纷反目,一群众筹者也要求退股。
一个国内团队的手游,在美国众筹网站Kickstarter上募资8万多美金,但项目进度一拖再拖,过去近一年时间仍然没有成果,引来海外众筹者骂声一片。
前者是互联网餐饮西少爷肉夹馍,后者是独立游戏《水晶战争》,它们都是以众筹形式轰轰烈烈发起,但都以意想不到的方式结束。更现实的是,这些项目依托的众筹平台,在国内也逐渐偏离了方向,开始玩起了抽奖、预售等概念。
褪去其身上的明星光环后,人性、诚信、投资种种因素混合到一起,便造就了光怪陆离的中国式众筹故事。
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“众筹大明星”西少爷内讧:赖账不还,合伙人内斗不断升级
一个肉夹馍小店,让宋鑫已经为之折腾了大半年。
今年4月,三位供职于BAT等互联网公司的程序员辞职创办了西少爷肉夹馍,他们分别是孟兵、宋鑫和罗高景。
创业之初,他们在各自朋友圈众筹募资,得到了来自同事和校友们85万元的支持。彼时,他们是红极一时的众筹创业者,被冠以互联网思维定义餐饮的名号,并且连续登上CCTV等媒体的访谈节目。短短几个月内,他们在中关村、望京等地连续开了4家分店,并公开表示月盈利达到200多万元。
这看起来是一个成功的众筹故事,但最近,创始人之一的宋鑫发表公开声明,称自己被创始团队踢出公司,并且另外一位创始人孟兵赖账不还:“公司前后两次众筹85万,至今一年多来没有做过股权变更,也没看到过财务报表,股东分红更是没有人拿到。”
导火索来自于9月份的一次退款——某众筹者因为老婆生孩子急需要钱,委托宋鑫帮忙,希望能够拿回当初投资的近10万本金。但宋鑫找其他创始人时,对方却称财务核算尚未做好,这笔账目至今也未查清楚来源。在西少爷的众筹项目中,前后有近20人参与。但到目前为止,多位众筹者表示要求西少爷团队退回当初投资款项。
“现在西少爷盈利状况良好,却不见任何分红,连本金也拿不回来了。”一位当事人对《IT时报》记者表示,自从今年9月份开始,他们就催促西少爷团队退回本金,但对方在登记了他的个人信息后就再无音信。“前后投了近10万进去,9月份急用钱时联系过西少爷一次,当时对方承诺退款,但他们在登记了银行卡号和个人信息后就杳无音信。11月份再过去催促,对方居然连我是谁都不知道。”
很快,西少爷团队数位创始人相继发出声明,称宋鑫是因为“平日工作态度消极,每天睡到中午才起床”,与创业团队理念分歧太大才退出,并不是其所称的“被踢出团队”。同时,公司股东退出需要董事会或者股东会议通过方可执行,所以此次众筹者要求退股的事件并不合理合法,但其承诺依旧会按照投资款的150%~200%进行退还。
不过,对于这一说法,宋鑫和一些众筹投资者并不认同。“如果西少爷团队有心解决这个问题,马上可以召集大家开股东大会协商解决。”宋鑫说道,“让大家拿到应得的回报,完全合理合法,而不是像现在这样,去肆意抹黑别人,甚至单方面决定以2倍或1.5倍价格回购了事。”
“本来是众筹支持朋友创业,谁知道后来会变成这样。”一位众筹投资者不解地说道。
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一场“旷日持久”的水晶战争:资金到手后严重拖延项目进程,无视投资人质问
与西少爷一样,国内另一个众筹项目C-WARS(中文名《水晶战争》)同样面临着困局,不过这次是来自海外投资者的压力。
2013年5月,北京傲逆(Onipunks)软件有限公司在Kickstarter发布了一个《水晶战争》的独立游戏项目,设定的众筹额度是3.2万美元,但他们出乎意料地得到了来自3348名出资人的9.55万美元。通过此次众筹,他们在业内迅速出名,并被部分玩家称赞为“中国独立游戏开发者之光”。
同时,傲逆在不同平台放出了数段宣传视频,而且凭借《水晶战争》及其前作《水晶茧》获得了众多业界奖项。但关键的地方在于,傲逆软件向出资人承诺在2013年10月前完成项目,但到目前为止的18个月中,这一系列没有任何一部作品完成。
此前一位参与此事的前傲逆员工对媒体表示,“我们用了4个月时间准备众筹,2个月做宣传视频。理论上这个视频应该建立在游戏接近完成的基础上,但当时这个游戏的基础功能都还没做完。”
唯一有变化的是,国外满怀希望的众筹出资者,被不停地告知这款游戏会在Steam、3DS、PSV和Wii U平台上出现,甚至在Xbox平台上首发,但他们却一直未能玩到这款游戏。
“开始你们说将于一周后发布,后来又说还需要时间翻译,但到现在我们已经等了15个月了,还看不到新版本的任何消息,我发誓已经受够了你们的谎言了!”在Kickstarter上C-Wars的讨论区中,一名国外投资者愤怒地留言。
随着游戏项目组的一拖再拖,越来越多的出资者开始质疑这家中国的游戏公司。
投资者James在C-Wars的评论区留下了非常长的一段文字,表达了对这个项目的失望之情。“换做是我,在Kickstarter上的项目要延期6个月,出资人的律师早都找上门盯着我了。但你们在最初的进度表中说整个游戏进度完成了40%。但最后的东西呢?拿一个点几下就能完成任务的游戏出来,就算是交代吗?我想你们恐怕是想将这个项目拖到最后不了了之。”
“这类游戏一般花4个月做美术图,4个月做程序,总共8个月已经是非常充裕的开发周期了。”一位长期参与该游戏开发的前傲逆员工对记者表示,虽然游戏开发过程不难,但在内部却充满了重重矛盾。“整个游戏的风格,前前后后换过好几次,最近又把美术图换掉,看起来是准备大改。”到目前为止,傲逆方面没有回应《IT时报》记者的采访,在Kickstarter上的最后一次回应是在9月份,针对出资者要在游戏里面加入更多元素、更多语言的要求,他们只是说:“对不起,让我们先完成这个游戏。”
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促销,众筹?傻傻分不清楚
正在淘宝众筹的某款智能硬件,发起人的店铺里一样能买到,只是后者比前者要贵上一百多块钱。“对啊,我们正在搞促销,249元一件,还附赠品。”该店负责人很坦然地告诉记者。而他口中的“促销”,正是众筹。
众筹模式在国内走红的标志之一大概是其已不仅仅是极客和创客们的玩法,而是走入了寻常百姓家。目前各大众筹平台上的项目花样不一,从智能硬件到家常小吃,从公益项目到明星见面,似乎只要是有人气的项目,就能跟“众筹”沾亲带故。
与此而来的,是众筹模式的多元化衍生。“我觉得就类似团购或者预售吧。”网友小黄告诉记者,她曾以10元钱的价格参与过某内地电影的“众筹”。在小黄看来,这不就是商家的促销手段吗!
毛尼朵正在网上众筹自己的“官溪祖传古法红糖”,他并非急缺启动资金,也不是“预售”,网友通过众筹平台拍下就能发货。
“如果是常规商品,我们可能会选择天猫聚划算等等,但稍微有个性的商品我们也想尝试些新玩法吧。而且‘众筹’的效果有时候也不输其他平台的。”首次尝试这个新玩法,他把众筹目标金额小心翼翼地设置为5000元,如今10000多元的筹资额已经超越了他的预期。对毛尼朵来说每个平台“都是机会”。
而在喜欢网购的小胡看来,有时候众筹似乎又跟抽奖有些类似,“前阵子京东不是有十一块钱众筹买房吗?感觉就有点像买彩票。”
同样,“一元商城”这种众筹模式,跟抽奖关系似乎又更近些。在这里,所有的商品均可被“一元众筹”,而在众筹人数达到总参与人次上限时,网站便会抽出一名商品获得者。网站的商品从“话费充值”到“iPhone 6手机”琳琅满目,与传统的众筹概念已经相去甚远。
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观察:向左走还是